indienova.com/history/613
每一代魔界村都是这么个主题,话说亚瑟设定 28 岁(非常显老) 都说《魔界村》难,那我们就介绍一下魔界村难的点都在哪里……之所以说这游戏 old-school,原因之一就是游戏中角色的跳跃设计非常“真实”:角色在起跳的一瞬间就决定了它的落点在哪里……他毕业于大阪设计师专门学校,跟稻船敬二是校友
indienova.com/u/devmaze/blogread/34607
时隔几年重新做游戏,仿照传送门做了一个小游戏,已经在4399上线,目前准备以此为基础做一款配合AR眼镜玩的游戏……根据门口放置的特殊装置数量,为关卡内设计不同的陷阱。……网页版Demo试玩包括游戏设计的主要玩法,4399试玩网址:http://www.4399.com/flash
indienova.com/groups/post/98991
发起:无言 目前在开发一款rougelike+arpg单机游戏,准备发steam,非氪金游戏所以专心做玩法……阿语等】 风声音频: 风声音频承接游戏音效制作,游戏配乐制作 、根据项目需求提供wwise或fmod工程设计打包……space.bilibili.com/25076647/channel/series价格优惠具体根据项目而定·详情请咨询
indienova.com/steam/game/3703180
这是一个我个人独立开发的卡牌养成竞技游戏集策略放置休闲养成竞技等元素的三国题材多英雄多装备游戏 类似自走棋的战斗模式 为每个武将谋臣设计了特有的技能……精心为一些武将谋臣设计了专属武器(获得更强的技能和效果)比如 关羽的青龙偃月刀,张飞的丈八蛇矛,曹操的倚天剑等等……遇到不明白的问题欢迎加我的QQ 375776626 咨询 目前离职全职在家做游戏,游戏难免有不足的地方
indienova.com/steam/game/751660
哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里!
indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208
记Tower Tank 的制作之路 自己做游戏的想法是在2014年产生的,纯粹因为喜欢。……新手上路确实很难,写简单的逻辑都会出bug,有的bug能解一周...每解一个bug,我都会把问题出在哪里以及如何解决记录下来……最终还是选择了学软件,做合成、剪辑等等,好在用到的都是相对基础的功能,勉强hold住了
indienova.com/game/game-builder-garage
一做就上手第一次的游戏程序设计, 附帶導航!一做就上手 第一次的遊戲程式設計。……从任天堂开发室诞生崭新的程式设计游戏软体 只要依照导航,把不思议生物“小节点”连接起来,便能够享受游戏程式设计的乐趣……、添加背景音乐等等,自由地设计游戏程式
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)