游戏历史上的今天:《魔界村》(FC)

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每一代魔界村都是这么个主题,话说亚瑟设定 28 岁(非常显老) 都说《魔界村》难,那我们就介绍一下魔界村难的点都在哪里……之所以说这游戏 old-school,原因之一就是游戏中角色的跳跃设计非常“真实”:角色在起跳的一瞬间就决定了它的落点在哪里……他毕业于大阪设计师专门学校,跟稻船敬二是校友

张公子:空间逃脱-AR版 · 开发日志(一)游戏概要设计

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时隔几年重新做游戏,仿照传送门做了一个小游戏,已经在4399上线,目前准备以此为基础一款配合AR眼镜玩的游戏……根据门口放置的特殊装置数量,为关卡内设计不同的陷阱。……网页版Demo试玩包括游戏设计的主要玩法,4399试玩网址:http://www.4399.com/flash

小组帖子:找音乐、音效师

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发起:无言 目前在开发一款rougelike+arpg单机游戏,准备发steam,非氪金游戏所以专心玩法……阿语等】 风声音频: 风声音频承接游戏音效制作,游戏配乐制作 、根据项目需求提供wwise或fmod工程设计打包……space.bilibili.com/25076647/channel/series价格优惠具体根据项目而定·详情请咨询

挂机三国-无限升级

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这是一个我个人独立开发的卡牌养成竞技游戏集策略放置休闲养成竞技等元素的三国题材多英雄多装备游戏 类似自走棋的战斗模式 为每个武将谋臣设计了特有的技能……精心为一些武将谋臣设计了专属武器(获得更强的技能和效果)比如 关羽的青龙偃月刀,张飞的丈八蛇矛,曹操的倚天剑等等……遇到不明白的问题欢迎加我的QQ 375776626 咨询 目前离职全职在家游戏,游戏难免有不足的地方

游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

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它们负责向玩家传达各种关键信息,告诉玩家应该做什么,应该去哪里。……设计师会在地图上一些图例,玩家们可以在打开地图的时候一样就看出哪些是任务,哪些是传送点,哪些是出入口……三、HUD 元素的摆放位置那么有了如此多的图标和 HUD 元素,通常它们会出现在哪里呢?

War Truck Simulator

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哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里

《古墓丽影》系列的网格系统(下)

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我不知道哪里出了问题。我不懂为什么托比不明白这就是制作游戏的意义所在——最后总是需要放手。……我对这方面有一些了解,我搭建了《古墓丽影 2》中威尼斯关卡的基础部分,因为希瑟快没时间了,她说,“哦,……她说:“我们不能漏了重要的威尼斯关卡,有船和运河的那关。”所以我就试着制作了那一关的基础部分

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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记Tower Tank 的制作之路 自己游戏的想法是在2014年产生的,纯粹因为喜欢。……新手上路确实很难,写简单的逻辑都会出bug,有的bug能解一周...每解一个bug,我都会把问题出在哪里以及如何解决记录下来……最终还是选择了学软件,合成、剪辑等等,好在用到的都是相对基础的功能,勉强hold住了

附带导航!一做就上手第一次的游戏程序设计(Game Builder Garage)

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就上手第一次的游戏程序设计, 附帶導航!一就上手 第一次的遊戲程式設計。……从任天堂开发室诞生崭新的程式设计游戏软体 只要依照导航,把不思议生物“小节点”连接起来,便能够享受游戏程式设计的乐趣……、添加背景音乐等等,自由地设计游戏程式

知识体系(十):给游戏建模

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有了这个全景图之后,才能判断出哪里有问题。……真实数据数据是做设计的参考依据,从立项到具体设计都可能用到,不过更多的还是作为设计方向的参考。……总结最终整个模型有两部分,一部分是当前已经或将要做的设计,一部分是什么样的设计成功率高,以及怎么

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