WeAthFolD:Cocoon DevLog 3# - 内容推进和开发重心的调整

indienova.com/u/weathfold/blogread/7412

这段时间 Cocoon 开发进度的总结,包括战斗、关卡和流程各方面的推进。……Demo 的过程中,我们完成了游戏的第一章(即长教程关)的大致一半内容,并第一次构建了一个相对完整的游戏流程……但当把所有的东西在关卡里排布出来的时候,和把它们单独的放在测试场景里的感觉完全不一样

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 4 月 ~ 5 月)

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2021 年 4 月过场的制作,我们是按照原型验证-正式制作的流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-……脚本-二维分镜-三维分镜流程制作的,但是发现这个流程所需要的人力、能力和时间,都高于我们的预想,所以在不断地尝试调整之后……这个框架中还存在一些不确定的状态,比如是否新增一种在 XX 状态下的移动;还有一些涉及到交互的方案,我们需要去验证之后才能决定如何

HcAndersen:freegame《荒镇》开发日志1(其实是收尾日志)

indienova.com/u/hcandersen/blogread/2212

解谜游戏《荒镇》开发日志1 从15年开始研发,历时两年完成的大作……咳咳,其实是懒癌发作拖了两年,一个流程一小时左右的小解谜小品……呀谜题都搞的差不多了,正在debug中(rmxp还要debug只能说我的技术水平低的可以,也可以拿第一次游戏作为借口吹起来

Sailing航航航航航:cpython nintendo switch ------文件系统抽象层

indienova.com/u/ratsafalig/blogread/34921

系统几乎无法调试)- 拿 gdb block 掉所有的文件系统相关 syscall, 加载 cpython 初始化流程……, 记下来所有涉及到 syscall 的文件和函数- 把所有文件系统相关函数分别 wrapper,

我 自 己:1.24.0 肌肉男出现

indienova.com/u/wzj998/blogread/12007

1.24.01.男性角色新模型2.AI转向改进3.一些动画修改目前重定向流程很熟练了,动画也高度模块化

事故物件(Stigmatized Property)

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根据日本一个闹鬼的公寓事件改编的游戏,有两个结局,流程只有大约 30 分钟

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

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比如要明确说清楚核心玩法,要从玩家的角度去设想游戏流程。……在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法够了要开始减法了

经典独立游戏 - Thirty Flights of Loving

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作为一个流程只有十几分钟的游戏其 MetaCritic 评分竟然高达 88,而玩家评分则是一边倒的低,……游戏是用历史悠久的 Quake 2 引擎来的,所以游戏类型毫无悬念的第一人称的"射击"游戏 - 游戏里一直有准星……不过游戏本身流程的确很短,但如果光看视频的话肯定不会有什么感觉,如果要购买的话估计得纠结一下

gare:MMO的场景与关卡设计

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一个空间,一堆怪,然后引导玩家去战斗而构成主流程。……尽管如此,手游MMO的世界主流程体验(主线任务串联的野外场景)仅为游戏功能当中最基础的部分。……流程设计总的来说,关卡流程设计也就是一部分独立的节奏设计,如同升级节奏和游戏体验节奏一样,所有的节奏都有两部分内容

豆腐脑模拟器 Tofu Pudding Simulator

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这是一款模拟豆腐脑制作全部流程的小游戏,你将参与到制作豆腐脑的每一步中,在游戏中展示你的厨艺,加入你喜欢的食材……完整还原了豆腐脑制作的全部流程。泡发、磨制、煮浆、点卤、熬汤,每一步都关系到最终成果。……即使对于北方人来说甜豆腐脑已经够莫名其妙了泡发豆子在食材桌选取你中意的豆子,将它置入容器中,在倒入清水后开始泡发流程

版本:Early Access


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