indienova.com/u/gadqq/blogread/33575
如何从0到1独自开发一款游戏?……https://mp.weixin.qq.com/s/lv74WCM-Q_l7N6xpUjwj0A引言 如何从……于是,对我来说:美术,最简单的做法,买!
indienova.com/groups/post/100396
rouguelike偏动作向游戏特点:类似于传说法师,同时融合自走棋的羁绊玩法,在保证基本玩法的情况下做玩法的微创新和游戏内容的风格创新……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品
indienova.com/u/ixtengames/blogread/30973
前言、背景知识、具体实现方法和结语,有基础的小伙伴可以酌情跳过哦~【开发Log#2】【Unity教学】如何让你的……苏醒篇章 | 九天云游微博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部QQ群:589440117(苏醒篇章一群)游戏官网
indienova.com/groups/post/101381
前言、背景知识、具体实现方法和结语,有基础的小伙伴可以酌情跳过哦~【开发Log#2】【Unity教学】如何让你的……苏醒篇章 | 九天云游微博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部QQ群:589440117(苏醒篇章一群)游戏官网
indienova.com/groups/post/101382
前言、背景知识、具体实现方法和结语,有基础的小伙伴可以酌情跳过哦~【开发Log#2】【Unity教学】如何让你的……苏醒篇章 | 九天云游微博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部QQ群:589440117(苏醒篇章一群)游戏官网
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练
indienova.com/u/mnikn/blogread/30139
大体想法有了,接下来就是做个简单的纸面原型验证下自己的想法。……>海拔,用时间换取体力,用体力换取海拔,但是时间又不是无限的(食物只减不加),所以最后就会落为如何在时间消耗完前把体力充分换成海拔……接下来....下一步我计划是花几天的时间做一个简单的软件原型,定一下美术风格,我在想要用什么做软件原型呢
indienova.com/u/kierra/blogread/31183
跨行进入游戏行业如何选择岗位?……1初入行如何站稳脚跟?……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来
indienova.com/groups/post/101454
跨行进入游戏行业如何选择岗位?……1初入行如何站稳脚跟?……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)