小组帖子:JIGMGC北京2018快讯 | 我们的星辰与大海:共创共享游戏及泛娱乐宣发合作新机会!

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本届大会以“游戏改变世界”为主题,作为亚太地区最具影响力开年首场游戏大会,是游戏及泛娱乐从业者绝对不容错过行业盛会……,特别是游戏行业更是普遍存在量成本急剧增高和假量问题。……如何获取有效流量提升ROI?如何共享渠道、融合流量?如何跟上风口推动品牌形象?

没灵感时如何完成游戏设计?【游戏设计开源计划 #6】

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没灵感时如何完成游戏设计?……【游戏设计开源计划 #6】 《游戏设计开源计划》往期:如何找到游戏设计核心?……【游戏设计开源计划 #3】汲取我教训,不要见一步走一步地游戏【游戏设计开源计划 #4】聊点游戏,聊点爱情

ReturnDs:网上的我们

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而在这时而联网,时而断网的世界中,我有一种被撕裂感觉。……就好像存在着两个不一样我,一个是网络上我,一个是现实中我。……我很容易就能够辨别出这些来自网络世界影响,而真正让我害怕,是我无法辨别的那些

小组帖子:GMGC北京2018|专访腾讯社交广告游戏行业负责人张菡

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这是我们今年做的比较大一个调整。……对于开发者这一块,我们陆续也看到了中小开发者,包括大厂商,正在开始这块能力储备,逐步地接入一些游戏在平台上进行测试……主持人:您如何看待未来游戏量市场?张菡:我觉得整个行业的买量市场竞争越来越激烈

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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近几年,无论是参加公司内关于游戏制作讨论,还是在大学、技校里讲座,每次讲完话听后辈们提问时,我都有一个共通感受……——从问题字里行间能听出,有相当多人苦于不知道如何去找创意,又或者,有了创意之后不知道如何将其归纳成型……这些问题常常引导我回顾过去,回想自己当初是如何做的。后来渐渐地我发现,自己脑中一直有一个基准

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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一家之言,还望有帮助接触发行商之前,请研发工作室负责人务必想清楚,做一个非常简单清单你现在产品完成度如何……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……,如果合作,他会投入团队人力如何

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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距离上篇日志《如何用Game Jam思路rush出一款卡牌游戏》发表已经过去35个小时了,也就是说……h图真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam思路rush出一款卡牌游戏》发表已经过去……h图真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam思路rush出一款卡牌游戏》发表已经过去……h图真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

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