tongel201:转:手游公司各部门工作流程

indienova.com/u/tongel201/blogread/4788

4、品牌宣传:游戏上线前后都不能放松的一个点,大篇的软文散漫天,让产品的受众并适时的看到并且找到下载位置……6、对产品与市场的判断:手里的有几款不同类型的游戏,在有限的预算和时间内如何配比。……还有些就采用“资源互换、短信或者直接安卓手机做软件预见”等方式进行推广

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3101

精通,自己擅长的部分,先把游戏做出来。……现在的问题,其实就是决定一个核心玩法是如何的了。…………游戏中的ec 希望通过自己的另外一个android手机创建的一个lanshan,购买一个小宝玩家的账号……如何撰写营销文案呢?这是一个不可能完成的任务

【卡姐翻译】如何打造“放松游戏”

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如何能让玩家在游戏中获得真正放松的感觉?希望这个视频能给你答案。……这一期视频发布于一年前,话题是如何打造一款“放松游戏”。本视频由卡姐 Cara 翻译完成。……原视频地址B 站地址如何打造一款“放松游戏” (手机用户请点击上方 B 站链接观看)

zephyr1125:桃花源 | 2020.27 | AI 3.0

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但有的比对在比对后需要从世界状态中移除对应数量,以避免后续步骤重复比对,比如“拿取某容器内的3个苹果”……自我满足的Action例如当PickItem要求拿取10个苹果,而世界里是2个容器分别各有5个时,如何表达……这样就可以两个PickItem前后衔接分取2次苹果

ISARTdigital:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

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学院拥有一个创业企业孵化器和一个研发实验室,帮助学生完成跨学科团队项目,实现创业项目的商业化运作,并为在校学生……余项提名安纳西国际动画电影节、 Indie Prize London2019 最具创意游戏、TGA 美国游戏大奖……申请者需要在截止日期前通过注册学院组织的入学考试,随后在规定的时间内参加笔试和面试(部分专业还要求申请者提交相关作品集

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

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学院拥有一个创业企业孵化器和一个研发实验室,帮助学生完成跨学科团队项目,实现创业项目的商业化运作,并为在校学生……余项提名安纳西国际动画电影节、 Indie Prize London2019 最具创意游戏、TGA 美国游戏大奖……申请者需要在截止日期前通过注册学院组织的入学考试,随后在规定的时间内参加笔试和面试(部分专业还要求申请者提交相关作品集

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

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学院拥有一个创业企业孵化器和一个研发实验室,帮助学生完成跨学科团队项目,实现创业项目的商业化运作,并为在校学生……余项提名安纳西国际动画电影节、 Indie Prize London2019 最具创意游戏、TGA 美国游戏大奖……申请者需要在截止日期前通过注册学院组织的入学考试,随后在规定的时间内参加笔试和面试(部分专业还要求申请者提交相关作品集

种草大亨 + 魔王大人,击退勇者吧地下生意捆绑包(Weedcraft Inc + Legend of Keepers: Underworld Business Bundle)

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Weedcraft Inc:Weedcraft Inc》探讨了美国大麻的生产、培育和销售业务,深入探讨了美国与这种麻烦而又有前途的植物之间复杂关系的金融……Weedcraft Inc 是一个重要的、有争议的话题,它以一种富有洞察力的方式详细介绍了这一话题,向那些想统治大麻的人提出了挑战……我们是如何做到这一点的呢?通过多次测试,我们找到了管理和地下城阶段之间的完美平衡!

忍耐:太空行动(Endurance - space action)

indienova.com/steam/game/1378390

是一部由故事驱动的令人兴奋的冒险射击游戏,也是Ailment的前传,Ailment是去年下载次数最多的像素艺术手机动作游戏之一忍耐是一个故事驱动的自上而下的动作游戏……主角和他的朋友将穿越整个实验室太空飞船-耐力-找出导致机组人员发疯的病毒最初是如何出现的以及如何传播

2016 CAFA game 特稿 #2:Daniel Dociu - 作为一名艺术家,你最好每天哭一次!

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观察是艺术创作灵感的来源Daniel 严厉地指出,艺术创作的灵感绝对不来自于手机!……Daniel 非常热情地解答了这个困惑:他可以轻易流泪,一部分原因是由于他允许自己这样。……如何在艺术作品之中表达感情由此引出的话题是我们究竟应该如何在艺术作品之中表达感情呢?

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