妖诗(妖诗-Yaokai's Poetry-)

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作讲述了一个发生在现代的形形色色的人与妖怪相遇的故事,一个人类与妖怪,人类与人类渐渐建立起情感的联系……物语窗外的梅雨不曾有停歇的迹象,落魄的大学生小说家步疏对着一张皱巴巴的信纸苦思冥想,也正是这个令人心情低落的雨季……游戏特点·三女主全语音·动听的原创音乐与精致的CG·温馨动人的故事·精心设计的演出人物介绍

灵卡大师(Master of LinCard)

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游戏有冒险模式、快速对战和局域对战3种模式,并且提供了4种难度选项。……冒险模式中玩家需要打败二十多个决斗者,以成为灵大师,过程中还需要解开一些小谜题。……局域对战则可以与好友进行对战

陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日精彩演讲主题曝光,更多社区之光登场

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其中不仅有边学边探索的大学生团队,也有满怀热情离开大厂创业的行业精英,他们将为嘉宾们将带来精彩的演讲和实例分析……夕生 Halflight — 学生团队的开发心路历程分享陈政伟 许瓈葳 陈侑宏 廖冠荣 云林科技大学游戏制作团队从无到有学习虚幻引擎……他们创作的《夕生》不仅获得了由 Epic Games 主办的“台湾大学生虚幻引擎游戏开发大赛”第一

IndieCade 2021 获奖名单

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玩家将扮演 Kendra Turner,一在美国革命期间被烧毁的宅中实习的大学生。……游戏会调用你的摄像头,并以前所未有的方式让你沉浸其中。……你需要使用眨眼来控制剧情的推进,唤起关于家庭、初恋、艺术生涯的起伏等珍贵记忆

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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就我身边的留学生来说,大学毕业以后来的占总数的 60%。……HAL,首都医科,MODE 三校分别在东京,大阪,名古屋和巴黎有分校,并与国内清华北大有连协合作,并与……不过如果要进大厂的话并不建议去 HAL 和日本电子这样的专门学校,因为大厂更青睐于名牌大学学生,即使他们并不是毕业于游戏专业

Tigerone:游戏设计学习索引

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1、怎样产生第一个想法创意的诞生需要经历一个先模仿,不断学习,然后能产生自己想法的过程。……游戏设计学习资料的搜索途径1、各大学校游戏设计专业的教材、游戏设计领域的书籍。……3、B站游戏设计领域up主,如姐Cara、M_Studio、A、墨鱼驴肉汤Official

GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

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在这次 GDC 演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授 Mata Haggis 讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……文章概述在这次 GDC 演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授 Mata Haggis 讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……Mata 来自 NHTV 布雷达应用技术大学,该校在 US News 游戏设计专业排名全球第 11 名

HarryLu:GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

indienova.com/u/harrylu/blogread/31634

在这次GDC演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授Mata Haggis讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……文章概述在这次GDC演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授Mata Haggis讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……Mata来自NHTV布雷达应用技术大学,该校在US News游戏设计专业排名全球第11名

遥望彼方(Gazing from beyond)

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如果有一天你被从小到的表妹告白,又该如何是好?
……《遥望彼方》是以大学生治愈励志为主题的校园恋爱galgame游戏,通过你与不同的女主角的恋爱故事,来表达人们在追求真爱面的过程中……牌:根据steam新政策,牌会在游戏发行后达到一定的指标后掉落

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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B101)演讲人:艾斯·阿尔萨斯(Espen Aarseth)艾斯·阿尔萨斯,香港城市大学创意媒体学院院长……,并曾在奥斯陆大学和格拉纳达大学担任访问教授,主要从事游戏研究、数字文化、媒体历史、跨媒体和角色研究。……中的去类型化与再类型化李小宙(英国萨塞克斯大学)(线上)游戏年会 X 清华大学日新书院交叉论坛游戏哲学专题北京大学对外交流中心第一会议室

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