indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏
indienova.com/steam/game/1584800
你什么都不记得了 这条路会把你带到哪里? 您必须克服危险的障碍您能摆脱这个陌生的地方吗?
indienova.com/game/capitals-quizzer-people-mode
他们在哪里出生? 这个 DLC 包添加了一个全新的游戏模式!
indienova.com/groups/post/1435
你买不了吃亏!你买不了上当!Drawpuzzle steamkey 带回家!送亲戚,高档大气!……在哪里!
indienova.com/game/vigorus
内容特色 跟随节拍在音乐节拍上退治敌人,注意聆听音乐,识别并预判敌人的攻击模式并在正确的时机上打出漂亮的连击
indienova.com/steam/game/2403320
空气角色设计·原画:瑛砸、Air/空气CV 言叶、小忆:Koxia美术:祈祈、羽户、六六四-、无名、治美工
indienova.com/game/ghost-of-boarding-school
・野木浩治主角曾以「Galaxias 神木」的身份从事艺人活动
indienova.com/game/romancing-saga-2-revenge-of-the-seven
■ 音乐、语音担任原作音乐的伊藤贤治在本作中也负责音乐编曲
indienova.com/game/batsugun-saturn-tribute-boosted
【新增全新改编版音乐】细江慎治、安井洋介、Hagane、松本大辅、WASi303 等豪华游戏作曲家所创作的全新改编版音乐
indienova.com/u/leetgame/blogread/34743
到底哪里出了问题?普通开发者的境遇是什么样的?奖游戏开发视为创业需要注意什么?
版本:Early Access
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