wuqxuan:[Mac] Unity 导出 iOS 游戏并上架 App Store

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1878

前言因为之前已经上架过一款 App(Swift 语言),所以开发者账号、证书这些都已经搞定了,如果你是第一次上架……CanvasCanvas 设置关系到 UI 屏幕适配,虽然我游戏是 iPhone Only,但是苹果审核要求……因为已经生成过开发者发布证书,这一步直接从 [iOS]App上架流程[利用Archive进行上传]第二步

校园乌托邦 学美向前冲!闪亮欢乐祭典(Gakuen Utopia Manabi Straight! Kira-kira Happy Festa!)

indienova.com/game/gakuen-utopia-manabi-straight-kira-kira-happy-festa

圣桜学园(聖桜学園)便是其中一所面临关闭危机学校。……天海真海刚刚转学,成为了圣桜学园学生,她正在努力阻止学校关闭。……这款游戏改编自 2005 年连载《校园乌托邦 美向前冲!》

无论如何,我都相信你(I believe you anyway)

indienova.com/steam/game/3096780

开发:サークルOnomusou, 星見ヶ丘学園ゲーム製作部 。……2時間程度で読み終わる、一本道の学園ファンタジーノベルゲームです。……星見ヶ丘学園に通う「准くん」は、他人の夢の中に迷い込んでしまう不思議な現象のなかにいた

owochel:《心之息,壁之影(Breathing Wall)》-- 用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

indienova.com/u/owochel/blogread/35071

在游戏创作中有一个衍生于建筑学的词汇叫氛围设计,顾名思义、是为了创造出某种“意境”所做出各种设计选择……、游戏内场景跟《向东航行,寻找莱姆诺!》……她在科尔比大学期间双修了艺术和计算机科学,并在康奈尔大学攻读了信息系统硕士学位,专注于科技以人为本理念

《心之息,壁之影》——用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

indienova.com/indie-game-development/breathing-wall-expressing-the-relationship-between-human-cognition-and-artificial-environments-through-games/

在吕璐个人展览《向东航行,寻找莱姆诺!》……游戏创作中,有一个衍生于建筑学的词汇叫氛围设计,顾名思义,是为了创造出某种“意境”所做出各种设计选择……她在科尔比大学求学期间双修了艺术和计算机科学,并在康奈尔大学攻读了信息系统硕士学位,专注于科技以人为本理念

披萨店模拟器(Pizza Simulator)

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管理餐厅,面对各种问题,但最重要是,做出最好披萨!……管理财务,雇佣员工,关注家族企业,以实现你亲爱祖父遗愿。 面对你问题竞争不眠不休!……没有人说这是件容易事,但为了一个美味比萨,你会怎么做?

学园帅哥(Gakuen Handsome)

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学園ハンサム。发行日期:2010-08-29

舞 HIME 鲜烈:真 风华学园激斗史!!(Mai-Hime Senretsu! Shin Fuuka Gakuen Gekitoushi!!)

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真 風華学園激闘史!!。发行日期:2006-04-27

Mai-Hime Bakuretsu! Fuuka Gakuen Gekitoushi?!

indienova.com/game/mai-hime-bakuretsu-fuuka-gakuen-gekitoushi

風華学園激闘史?!。发行日期:2006-02-23

会员:VRLabDeveloper

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行业从业者,热爱虚拟现实,付出所有业余时间认真学习Unity3d,UE4,CE5,VR开发,VR交互,大学期间参与实验课题完成了三款实用系统……,酒店管理系统,师资管理系统,书店商城管理系统,毕业后加入极航科技有限公司,任职CRM系统需求研发技术岗位……,对企业架构,销售流程,营销重点,关键节点有过深入了解,后于今年年初加入北京天人同达软件科技有限公司

版本:Early Access


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