铁皮串联(Tin Tandem)

indienova.com/steam/game/1446670

与Axle和Arx一起攀登危险的高度,不要往下看!……你是否曾渴望体验失败的痛苦,但你所玩的游戏却因为太慢而乏味?……你是否希望存在一款游戏,在其中不仅仅是宣传一款精确的平台游戏,而且你能快速而灵活地移动?

铁皮串联(Tin Tandem)

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与 Axle 和 Arx 一起攀登危险的高度,不要往下看!……你是否曾渴望体验失败的痛苦,但你所玩的游戏却因为太慢而乏味?……你是否希望存在一款游戏,在其中不仅仅是宣传一款精确的平台游戏,而且你能快速而灵活地移动?

牢修:啊,我项目换方向了,看日志桶子轻移步NGA独立游戏板块

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https://bbs.nga.cn/read.php?……_ff=541&page=e#pid843249846Anchor https://bbs.nga.cn

jxd99930:节奏地牢 -------让我们一起动次打次

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在地牢中,你有不同的武器,每次可以对敌人造成伤害,当然,如果你不想受伤,你得学会掌握,他们的节奏,彭彭,……彭彭!……啊啊啊,这猴子不要趴我脸上啊。。。 逃过一劫。。 额,额,额。不玩了!!

天津四:穿越星辰(Deneb: Across the Stars)

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游戏特点- 简单的游戏控制,只使用鼠标- 没有检查点- 实时自动保存- 旨在使你失败的各种障碍- 华丽的像素艺术图形……- 由 50mang 创作的优美配乐- 可爱的狗 不要感到沮丧。……我们失败是为了给成功做铺垫

错乱:拯救你的家人(Disorder: Save Your Family)

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但如果在某一关失败,你将不得不“选择谁去死”。……每解开一个谜题,恐惧的阴影就愈发浓重;每一次失败,家人遭遇的苦难便会被直播给暗网上的一群罪恶观众,令这场对抗时间与恐惧的战斗不断升级

wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

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生产是艰苦的工作,但是好消息是艰苦工作是容易的,你仅仅是坐下来开发,这时候动力和纪律变的异常重要。……把你的游戏发布到互联网上,总是会发现你错过的事情、错误地假定和没有表达出来的东西。……不存在第一款游戏就大获成功的故事

CIKIDA:如何设计高难度游戏

indienova.com/u/neilliu/blogread/35296

由于障碍的存在,游戏可以给参与者提供有别于其他媒介的独特的深刻的体验——克服困难的成就感和自我成长的满足感……同样的,游戏中的障碍和挑战也是为了让玩家成长而存在。……这要求游戏的难度不要过高

沙行者 (Sandwalkers)(Sandwalkers)

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amp;utm_campaign=sandwalkers关于游戏每过十年,米卡部落都会派冒险队进入菲。……这一气象状况一片混乱,乌旺多各个部族因而彼此隔绝,也令庇护之地成了唯一可以存在生命的地方。……不论成功还是失败,驼队都必须放出甲虫,令它们载着水晶球,将队员积攒的记忆送回首府

异常(Robot Master)

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异常》是一个关于 AI 编程的游戏。在游戏中,玩家要帮助虚拟世界中的机器人打败敌人。……《异常》专门针对游戏 AI 的特点实现了一种简单的、独特的图形化编程语言。……当然,不断地调试程序是不可避免的,胜利就是从很多次失败中孕育出来的!

版本:Early Access


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