游戏设计是怎么一回事

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所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要在哪里做减法?”……概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并一些拆解(可参考我对《猫咪后院》的拆解)。……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家能理解游戏的短期目标?玩家能理解游戏的长期目标

蛮王与女武神(Muse&Barbarian)

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@163.com,可以免费领取一份任意一款happymax的游戏激活码。……女武神 解救女武神,提升能力通过不停地解救女武神,你将获得越来越强的战斗能力与战斗技能,这将有利于你通关游戏……反复攻打挑战更高难度在初次通关后,将会开启更高难度,最多可以有4种难度供你挑战

小组帖子:寻各类安卓独立游戏

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发起:地主家的傻儿子 寻找各种可以合作的独立游戏,分成、预付、版金都好说。……ITwTI: 是发行的? 地主家的傻儿子: @ITwTI#1 是的

流贾君:写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

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后续添加功能或者屏蔽部分内容的时候造成困难,目标游戏的制作目的也动摇了,知错了,要改要。……听音乐《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……喜欢游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧

写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

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后续添加功能或者屏蔽部分内容的时候造成困难,目标游戏的制作目的也动摇了,知错了,要改要。……听音乐《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……喜欢游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧

杉果娘:国产银河城游戏《弃海》发布圣诞贺图,Steam卡牌掉落现已开启

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此外由台北轻小说作家八千子撰写的《弃海》同名官方小说已经正式开售,各位可以即刻前往杉果社区进行免费试读……——“你知道,生命的起源来自哪里吗?”——是海洋

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师2

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“我们可以能过去?”奥尼尔问售票员。“你们带票了吗?”售票员问道。……“我们是想去游乐场,可以话能让我们进去不?”奥尼尔问售票员。“当然可以,进去把。”……“李箱,你觉得从哪里调查比较好呢?”我问李箱。“难道这不是你应该做的事情?”他反问道。“好吧。”

会员:江山易改丶彡

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Steam:江山易丶彡

黄泉旅客(Head to Hell)

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文本”的描述,一般人类达到 35 岁就会被送到这里,毕竟城市里的人实在是太多了 “只要不断前进就行了…?……你应该听信他的话? 他是谁?列车又通向哪里?车厢里里有许多奇怪的事物、略带神秘的氛围和一个话痨

小组帖子:归尘之梦

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数值策划如果感兴趣的话希望你可以玩一下我的游戏,然后告诉我游戏当中蜜蜂的攻防血是多少。……告不害: @watchman#5 怪物设计方面可能还不够好,毕竟是自己一个人的,又要代码又要加内容又要做数值还要搭场景……,可能方方面面不够完善吧 哪个敢比许巍帅: 准备一款修仙类的手游 放置养成+经营模拟有兴趣

版本:Early Access


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