雅名:《戏余烬》VOL.1:手感!独特!shock!

indienova.com/u/smlie/blogread/11066

比如要明确说清楚核心玩法,要从玩家的角度去设想游戏流程。……在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法够了要开始减法了

高尔吉亚:【幽声隧道222期】轮回第三集兼台湾乐团吗啡因专题

indienova.com/u/gorgias/blogread/88

生命轮回的启示》ISBN: 9787511217110,这期节目就是在我一晚上一口气看完这本书之后的情况下开始的……本期节目也是台湾乐团吗啡因专题

一款战棋游戏的开发历程(01 - 03)

indienova.com/indie-game-development/the-development-log-of-a-war-chess-game-01-03/

攻击与伤害系统总是一个有战斗内容的游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程……画完后照着流程做,结果发现流程图还是太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程;3……画一些攻击特效、地形,一些受击死亡动画,找找游戏的感觉;12.

转变(Change)

indienova.com/steam/game/765640

觉得自己的事情毫无意义,只想做“自己想做的事情”,却连什么是“自己想做的事情”都不知道。……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……虽然流程不长,但我们在力所能及的范围内,尽力做到了最好

hont:远足与露营 近期更新内容v0.47

indienova.com/u/hont/blogread/28562

2.打开冰箱时播放完动画才可以东西。3.到达小镇1之后,快速按J不会导致再次上车。……9.微积分后增加物品交互。10.第二个场景旁白修改,没有摩托车修理技术

Automaticgrasshopper:我才刚学会unity,unity就开始整活!

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34355

最近已经把unity引擎的基本用法都学好了,也立了新项目,我要开始战斗了!……,包括更新的工作流,我用trello管理工作,节省了很多制表的时间,战斗公式套用了某个传统游戏(传版……里自己验证了一下才开干,应该不至于数值出太大问题,成长线也做了自己的策划和划分,应该是一个不出意外,但流程又别有洞天

硬核机甲:格莱姆(Hardcore Mecha: Graeme)

indienova.com/game/hardcore-mecha-graeme

此 DLC 包含 1 台多人模式机体-格莱姆 和 1 名多人模式驾驶员-沃菲斯·波巴。……格莱姆 和 沃菲斯·波巴 仅能在本地对战、网络对战以及训练场使用。……沃菲斯·波巴的座机。 主射击-匕首攻击使用反装甲匕首进行二连攻击

逃生(Outlast)

indienova.com/game/outlast

随着调查的深入,迈尔斯发现这家精神病院在病人各种恐怖实验。然而真相远比想象的还要复杂……

怀旧横版动作游戏:一同观看同一屏幕的协力与魅力

indienova.com/indie-game-news/retro-side-scroller-games/

大概在 1990 年时,那个时代还是那种家中极少数人有任天堂红白机(绝大多数都是台湾自制的仿冒山寨品,……集大成者可以四人扮演不同角色进行的《地域神龙(Dungeons & Dragons)》为代表,后来台湾也模仿……,曾经台湾网咖十分普及,但当有一天家用 ADSL 网路速度普及时,就再也没有前往咖的必要性了

关于去流程化的应用和思考

indienova.com/indie-game-development/non-process-design/

我觉得这是一种很好的开放世界游戏的思路。……如何用去流程化的思路来支线任务为了接下来能说的更明白,我做了下图这是一个简单的任务结构,也是我们通常采用的任务结构……这么的好处就在于,更符合我们现实中的逻辑。强盗掳走小孩。不接任务之前也应该可以把孩子救出来

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)