小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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二来教授们的时间是个稀缺资源,培训、咨询对教授们本人依赖度极高,这就导致了第三点,教授们的费用通常很高……游戏目前已在几个商学院与企业中试用,评价颇高,可以将通常情况下半个月的学习内容在两天内达到同样甚至更好的效果……: 能交流交流,当年毕业设计就做的把知识融入游戏,塔防建造经营,收集化学元素,简化现实的规则合成建筑材料

Pippin Barr:游戏比有趣本身要有趣多了

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我是 Pippin Barr,是 Concordia University 设计与计算艺术学院的副教授……这款游戏目前是概念性质的,或许不那么易懂,它可能更接近于艺术,而非通常意义的游戏,我的意思是,那种你可以去玩……你认为艺术家参与游戏制作会改变游戏

Storyseeker:玩家与作者的对话

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而它也的确用一句话就可以描述清楚:作为玩家,你只需要在游戏世界四处闲逛就够了。听上去并不有趣,对?……好吧,简洁有趣的画风当然是加分,既然 Miles 本人对于艺术有所造诣,不过,这是在没有引起审美疲劳的情况下……——毕竟,他们是不用去管理论高深

火箭!(Rocket!)

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每局游戏都可以为你赢取资源,从而升级飞船,让你获得更高的分数,探索更远的太空。……本地合作与对战模式 身边有多余的手柄和好友?试试局域合作模式吧!……邀请好友一起体验 Steam 的魔力,不在一起也没有关系! 在线合作与对战模式 升级你的飞船了?

游戏日志二则

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这应该是跟人类心理学相关的,所以可以说是一个人类准则。在音乐上的表现不用多说了。……那么假设给一个没有出现过交通的文明去玩 Mini Metro,他们能够理解?……给一个没有大量使用货币的社会去玩 Monopoly 或者 deck-building 类游戏,他们能搞清楚游戏的策略方针

这是个游戏吗?(Is This a Game?)

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这够?到底什么是游戏?你需要多少互动?游戏是艺术吗?游戏中有太多墨西哥钝口螈了吗?……- 鼠标光标,可以指指点点,有时候还可以点击!- 最先进的 8 位音效设计!……这算?需要多少交互性?游戏是艺术吗?我是谁,如果是的话……有几个?这游戏里是不是美西螈太多了?

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#2

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类似往年,不少交互艺术装置和桌面游戏也参加了展会。……这款游戏装置并没有简单的输赢判定机制,你可以尽情发挥自己的想象来开发新的舞蹈姿势和音乐效果。……你将以即将高中毕业的学生的视角来体验芝加哥西南部的生活状态,你将被卷入一大堆麻烦之中,需要自己抽丝剥茧地挖掘出事情的真相

会员:xukkg

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4岁开始玩超级玛丽,江苏省理工科人文知识竞赛省优秀奖,拥有可以召唤神龙数目的计算机证书,化学系计算机最好的

变形的隐喻・第七届CIAFF活动日程正式发布

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这次直播活动也会留出15分钟左右的观众交流环节,是这届密集而高质量的活动前极其难得的一次咨询和讨论交流机会……虞社演艺空间的放映大厅「二」 CIAFF X 中央美术学院 | 论坛华人动画推荐邀请展地点: 中央美术学院设计学院……也有许多至今未网络公开的影片,是一次对过去6年华人独立动画制作水平的一次较有代表性的集中展映,届时有幸在北京的大家可以来央美设计学院的红椅子报告厅一饱眼福

Brewmaster 酿酒大师(Brewmaster: Beer Brewing Simulator)

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这是一款能带来深度满足感的休闲模拟游戏,能让玩家体验到家酿过程中有益又从容的快乐,还不用担心缺少资金或空间……当然,玩游戏并不需要有化学文凭。艰深的方程式发生在幕后,而玩家可以专注于啤酒酿造乐趣的最精华部分。……颂扬酿造的艺术虽然可以使用最尖端的科技,但酿酒可是项具有悠久历史的技艺,可以追溯到公元前1万年

版本:Early Access


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