小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

上线时,你对自己产品定价是否预期,对销量是否预期目前为止,你研发成本大概花了多少钱?……Base哪里他有一个什么样团队。……即使了发行商,玩家社群运营在有余力情况下,也务必自己做,这是你积累原始粉丝,了解一手反馈最重要渠道

九天剑侠传Idle RPG(JiuTian Idle RPG)

indienova.com/steam/game/1853670

震撼福利让大家翻身做大佬,让你在单人竞技、多元PK、跨对决、挑战BOSS、奇遇副本等超多玩法中释放激情……震撼福利让平民玩家从此翻身做大佬,让你在单人竞技、多元PK、跨对决、挑战BOSS、奇遇副本等超多玩法中释放激情……本BOSS以下玩法:单人BOSS,多人BOSS,云梦秘境

Nova-2N7SZc:Adjust与AppLovin联合发布《游戏应用洞察报告》揭秘应用增长制胜框架

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35271

  报告不仅详述了移动游戏行业最新应用数据及趋势,还探讨了推动增长和实现收入最大化新工具、渠道及方法……  报告不仅详述了移动游戏行业最新应用数据及趋势,还探讨了推动增长和实现收入最大化新工具、渠道及方法……● 游戏应用内收入一路攀升,2023年同比增幅6%,12月比当年平均值高出17%,同比提升21%

溯源之惧:逃离伍德伯里(Fears to Fathom: Woodbury Getaway)

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23 岁 Sydney Harper 在一家咨询公司工作,她计划周末与本科同学一起到伍德伯里出租屋度假

女装妹妹从没少过麻烦(Cross Dressing Aniki)

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【关于】about 本作文字 AVG 改编自轻文轻小说大人气作品——《女装妹妹从没少过麻烦》,讲述了一段轻松校园恋爱故事……就像没人会去关注不小心踢中小石子,最终落到了哪里。……“果然,我妹妹晴雨就够了!”

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(二)

indienova.com/u/hetneo/blogread/25933

竟然还没有到开发核心玩法地步...还是2周只1天时间开发太苛刻了,以后考虑是不是换一个更多自己时间工作……人生第一个完整demo,这样拖了1年。……但是会多小部分温馨物件,使得整个场景不能完全冷酷,更合理地成为心理咨询室,但又不能一味地照搬现实(像之前

神曲(神曲)

indienova.com/steam/game/2430100

1~3级宝石箱*1VIP大户生日礼包 符文石*5至尊礼包 灵魂水晶*100更多礼包及活动请联系客服咨询……【常见问题说明】1、开时间:游戏为动态开,每次时间不固定。……【公会携手争霸 争夺资源问鼎全】新老兄弟聚首,组建情谊公会,默契配合争战全

姐妹 2:成名之路(The Sisters 2 - Road to Fame)

indienova.com/steam/game/2434050

在冒险模式中探索小镇新地点和新升级,与居民见面,并接受小镇中24位超级所有挑战!……24个疯狂全新小游戏来刷新高分:西红柿大战、激光游戏、噗噗跳水、疯狂烹饪……游玩4种多人模式,挑战你朋友和家人……环游世界:轮流选择最喜欢小游戏!锦标赛:赢得每一轮比赛,证明你是最强

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

上线时,你对自己产品定价是否预期,对销量是否预期目前为止,你研发成本大概花了多少钱?……Base哪里他有一个什么样团队。……即使了发行商,玩家社群运营在有余力情况下,也务必自己做,这是你积累原始粉丝,了解一手反馈最重要渠道

iGlobe:干货:移动游戏如何获取高价值用户?

indienova.com/u/iglobe/blogread/30172

移动游戏市场熙熙攘攘,用户很多选择 – 这就是为什么需要在用户获取方面狠下功夫。什么是用户获取?……从移动游戏角度来看,这意味着要与潜在客户建立联系,并让他们足够兴趣来安装的应用程序。……他们是否选择红或者游戏主播来推广他们新游戏?

版本:Early Access


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