Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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它们是从门里跑进来的?这些门之后会锁上?玩家如何打开一扇门?他们只是走过去,然后它就滑开了吗?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……它必须足够大才能让玩家通过?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2?

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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二十六岁合伙开软件公司,可以没有工资,一年十几个大小项目。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……偶尔会怀疑自己,我有那么热爱独立游戏创作?我有能力完成玩家认可的游戏

小组帖子:游戏直播算是一种盗版吗?

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那时的我们,不就是在看着小伙伴的游戏“直播”?……归根到底,看直播的我们是不是相当于在玩盗版,如果是要以游戏的人才有资格体验游戏剧情,游戏玩法,游戏画面的标准来看的话……May GFA: 当初任天堂禁止youtube直播他的游戏时,可是育碧暴雪等大厂都发表声明不会这么的呀

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

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1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

小组帖子:Unity程序有需要的吗

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ltttty: @lenovonico#1 哈哈今天才看到,好久没上这来了,如果用unity游戏的话本基础教程就行了……,代码学学C#入门,然后就能用unity游戏了 LonelyDAN: C#能写简单的算法

不可能性控制局(Improbability Control Bureau)

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开发:Scott HF Dunbar, Faelune。发行:Scott HF Dunbar。………… 一直都在那里?用你敏锐的眼睛和记忆力与日益增长的偏执感作斗争。 不可能性控制局正在等待!

劲爆大象工作室:不让客户爽到会死?《按魔大师》测试开始!

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她还能继续歌唱?……好感度系统是为了劝说角色在你的店里卡设计的,也有些客户希望你收留他/她。……我们这一行的,最忌讳爱上客人……Q:正式版什么时候发售?

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

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想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……目标平台:steam 79nos: 用的unity RovingIdiot: @79nos#1 用unity

憎恨之心:亡灵(Animus: Revenant)

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要帮助王的传令?森林里那女人到底是谁?小丑的裤子到底在哪里?你的战斗用大锤会给你答案的

版本:Early Access


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