小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色观察的位置相对方位……关于队友招募熟悉游戏制作流程的策划要求对游戏战斗数值体系进行设计调整对卡牌模拟经营类游戏研究对程序的实现逻辑一定的了解

神戒

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开发:厦门前科技有限公司。发行:厦门前科技有限公司。发行日期:2020-01-22。……战法道三职业,爆率新版,刷怪刀刀切割,召唤神宠PK攻城超给力,离线挂机经验,稀有神戒全靠爆!……技能系统通过主界面系统按钮打开技能界面,在技能界面可以学习并升级强大的技能每个职业7个主动技能;分为基础技能连续技

Virvier:《星际粉碎》Oculus版研发完成,正式发布

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游戏的玩法类似经典PC游戏祖玛,但不同以往的是,这一次游戏的舞台搬到了浩瀚的外太空,同时设计了多款沉浸式的空间立体轨道……北京大河渔的《星际粉碎》从Vive到Oculus的跨平台研发中也遇到了不同的技术难点,有的可能会绕些弯路……因为用Oculus的头盔瞄准方式,不同程度上减少了玩家玩游戏时的反应时间,即看到哪里就可以瞄准射击

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

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啊~~~~纸片人真是辛苦。。。……(神秘人士磨合时不知怎么就弄出来的仿ori的场景) 现在给自己定了一个小目标,是在五月份之前能出一个可玩的……,这也是为什么做这糙月志的原因之一

厦门雷云:《职场浮生记》#1--我有一个梦想

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二、令我震撼的两款游戏长大点,拿着压岁钱去游戏光盘,那时候网速还很慢,也没什么资源下载。……,配合水准的音乐,《三国志11》的气氛临场感将提高到一个更高的层次。……为什么做《职称人生》?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:不止“简单”和“困难”,游戏难度竟然还可以这样划分?

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www.gamedeveloper.com/blogs/a-new-taxonomy-of-difficulty 作者官网……如果对于任何游戏挑战必须要问的三个问题分别是“是什么”,“怎么“为什么”,那么理解难度代表的就是……在我们说过的“是什么”,“怎么“为什么”组成的“三个问题”架构中,操作难度代表的是“怎么

次时代角色模型制作#3:贴图制作(上)

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对于材质的选择运用,需要按照不同的材质分类选择不同的纹理。……材质球的选择,或者说纹理的选择,进一步用多变的纹理来区分每一个不同的材质区域从上到下,从左到右的体积关系颜色变化所有小细节的突出凹陷的细节变化……根据最终的成像平台调整贴图效果,比如UE4或者别的什么引擎,或是查看器

游戏基础知识——“灰色自由地带”在游戏中的表现

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所以游戏里很多冠冕堂皇的 NPC 会来这种地方找人充当“白手套”,哪些不方便的事,多半就是走私、暗杀……比如《大航海时代》系列中的酒馆就是玩家获取各种情报的主要地点,这里可以知道哪里有遗迹,哪里的商品在哪里售价高……服饰武器对游戏中不同的种族进行一个快速的了解

龙穴护卫 VR(Dragon Fury VR)

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聚沙成塔选择胶囊弓箭建筑类型,你可以将其射向地面,其会生成一个攻击力的防御塔和你一起保卫龙蛋。……单刀赴会游戏中有多种不同类型,不同伤害使用方法的近战武器,主要分2种:利器对挥动速度要求低,伤害上限中等……万人之敌不同类型的敌人在进攻方式行为模式上都有差别,找到他们的弱点,各个击破!

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来游戏的,放弃学历……并且我也放弃了cocos2dx手游,从用unity开发独立游戏到用虚幻4开发游戏你们又敢信?……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

版本:Early Access


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