indienova.com/groups/post/29979
突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位……关于队友招募熟悉游戏制作流程的策划要求对游戏战斗数值体系进行设计和调整对卡牌和模拟经营类游戏有研究对程序的实现逻辑有一定的了解
indienova.com/game/shen-jie
开发:厦门前网科技有限公司。发行:厦门前网科技有限公司。发行日期:2020-01-22。……战法道三职业,高爆率新版,刷怪刀刀切割,召唤神宠PK攻城超给力,离线挂机经验高,稀有神戒全靠爆!……技能系统通过主界面系统按钮打开技能界面,在技能界面可以学习并升级强大的技能每个职业有7个主动技能;分为基础技能和连续技
indienova.com/u/virvier/blogread/1623
游戏的玩法类似经典PC游戏祖玛,但不同以往的是,这一次游戏的舞台搬到了浩瀚的外太空,同时设计了多款高沉浸式的空间立体轨道……北京大河有渔的《星际粉碎》从Vive到Oculus的跨平台研发中也遇到了不同的技术难点,有的可能会绕些弯路……因为用Oculus的头盔瞄准方式,不同程度上减少了玩家玩游戏时的反应时间,即看到哪里就可以瞄准射击
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/5129
啊~~~~做纸片人真是辛苦。。。……(和神秘人士磨合时不知怎么就弄出来的仿ori的场景) 现在给自己定了一个小目标,是在五月份之前能出一个可玩的……,这也是为什么做这糙月志的原因之一
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15132
二、令我震撼的两款游戏长大点,拿着压岁钱去买游戏光盘,那时候网速还很慢,也没什么资源下载。……,配合高水准的音乐,《三国志11》的气氛和临场感将提高到一个更高的层次。……为什么做《职称人生》?
indienova.com/u/gadqq/blogread/29714
www.gamedeveloper.com/blogs/a-new-taxonomy-of-difficulty 作者官网……如果对于任何游戏挑战必须要问的三个问题分别是“是什么”,“怎么做”和“为什么”,那么理解难度代表的就是……在我们说过的“是什么”,“怎么做”和“为什么”组成的“三个问题”架构中,操作难度代表的是“怎么做”
indienova.com/game/dragon-fury-vr
聚沙成塔选择胶囊弓箭和建筑类型,你可以将其射向地面,其会生成一个有攻击力的防御塔和你一起保卫龙蛋。……单刀赴会游戏中有多种不同类型,不同伤害和使用方法的近战武器,主要分2种:利器对挥动速度要求低,伤害上限中等……万人之敌不同类型的敌人在进攻方式和行为模式上都有差别,找到他们的弱点,各个击破!
indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918
20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历……并且我也放弃了cocos2dx和手游,从用unity开发独立游戏到用虚幻4开发游戏你们又敢信?……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了
版本:Early Access
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