小石冒险 - 多人BUG模式 Multiplayer!

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局域多人联机,加入不同队伍互相砍杀,将其他所有队伍分数耗尽后获得胜利!……局域多人联机,加入不同队伍互相砍杀,将其他所有队伍分数耗尽后获得胜利!……联机方法:创建房间一方使用自己局域IP创建房间,加入房间一方使用创建房间的人IP加入房间使用本

2019-04 媒体评分

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我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够媒体汇总评分游戏在这里归纳一下。……2019-04 媒体评分我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够媒体汇总评分游戏在这里归纳一下……僵尸世界大战74波西亚时光73危险驾驶66蒸汽朋克地牢65归于沉寂60 PC疯狂雅痞83岛民83武士 零83度模拟器

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

indienova.com/u/wr282828/blogread/29894

我就是想,将好故事、好文章、有趣灵魂等等,都以游戏形式记录下来。让游戏,变得更加有意义。……(ps:一不小心,这前言就都500多字了...话痨了话痨了)二、上效果光说不练把式,下面展示一些草稿和帮别人制作新作……我就是想,将好故事、好文章、有趣灵魂等等,都以游戏形式记录下来。让游戏,变得更加有意义

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/33482

我喜欢这个类型也喜欢制作这个类型,从小到大玩得这个类型也挺多,多多少少了解这个类型优秀地方在哪里,所以我最终还是选择这个类型……记得有个人挺不友好问我偷了马里奥世界那些素材,居然有人路见不平问他哪里看出来,并且五个人都给他点了踩……要不要做个视频分享我赚了多少钱我看过几个类似的视频,发现这基本是B站流量密码

我为情狂(Drive Me Crazy)

indienova.com/steam/game/2918550

“强子”去经历一段奇妙的的冒险。……积极情感状态,有着强大力量。……沈念念:我只想嫁给你,哪怕它是假的。夏梦:你心里野草和玫瑰都只能是我。江珈琳:我允许你说话了吗?

CH Parallax 快报 | Day 4 我们在公园做了第一个游戏!

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-day-4/

规则:说出自己名字以及关于自己两条描述(一真一),其他人猜测哪条为真。……游戏是人类生活之中重要组成部分,从发展心理学角度来说,也担当了许多必要作用。……)与刚才玩过游戏,在 Local Jam Master 带领下,根据导师逐步递来 4 条提示改造游戏

雪·疑 Sknow

indienova.com/steam/game/1001010

漫天纷飞大雪——在大雪纷飞日子里,少女付静茹一行人,驱车来到一座雪山别墅,准备度假然而,纷至沓来危险……你以为危险到此结束了……其实真正死亡,才刚刚开始——这并不是一桩普通杀人案……贰 备受猜疑同伴—……何为

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

一家之言,还望有帮助接触发行商之前,请研发工作室负责人务必想清楚,做一个非常简单清单你现在产品完成度如何……上线时,你对自己产品定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你研发成本大概花了多少钱?……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里

Chief:[2015/12/17][动漫展与我们的登录画面]

indienova.com/u/chief/blogread/179

在12月初,COG参加了“中国第一游戏众筹-摩点“与”索尼“共同举办”Playstation开发者大赛……在参赛半个月来,COG受到了众多用户支持与鼓励。同时,摩点官方对COG也给予了极大支持。……今天,放出一张当天将在漫展上呈现COG宣传图,我们也将暂定其为日后登录界面

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/u/mammoth/blogread/30838

独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?……找到你竞品,进入他们社群,研究下这群用户是为什么爱你竞品,知道你竞品做了什么样素材和营销方式……,可能会复刻,但大部分只是增进你对这个市场敏感度想清楚自己定价策略,基于单周目或核心体验定价,一个粗略算法是

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