indienova.com/u/gadqq/blogread/12137
而现实是,玩家虽然有剧情的需求,却更专注于游戏本身,而不是官网上大段的文字。……旨在为创意精品提供专家指导、资金支持、发行推广等成长资源,做“游戏无界”的守护者。……欢迎有意向的游戏开发者在GWB的赛事官网提交作品或私信联系
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/4217
如果有,那么这就是一个很好的设计。如果没有,那么这就是一个较弱的设计。……精良的美术设计可以加大玩家通关的耐心。……取个名字就叫无网竞争吧
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击,玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱……,想到了10几只,最后定到了10只,其中一只做Boss。……在有限时间将自己的项目做到这个程度我还是基本满意了,起码也不是纯抄袭、垃圾游戏,这个项目我经验太少导致设计这步在原型的后面才做
indienova.com/u/gadqq/blogread/26961
上周六,在腾讯游戏学院主办的GWB腾讯游戏品鉴会上,天美J3工作室《使命召唤手游》服务器主程Jerry……首先容灾怎么做?如果评论服挂掉怎么办?其次,开发团队先期认为评论量很少,万一实际评论量太大呢?……一款游戏上线时,如果因为某些原因出现了一个Bug,一时半会还定位不出来,这种情况要怎么办?
indienova.com/u/hadoken/blogread/5461
如今,20岁的他正在等待App Store审核自己的游戏并上线,在那之前,笔者和他聊了聊“他到底赢在哪里……“对于腾讯游戏学院的口号——“成就游戏梦想”,在外人眼里看起来或许是比较虚无的口号,但是在参加了腾讯游戏学院所举办的这个比赛后……这样子的设计,完全是为了让玩家去上瘾,玩家玩一局之后又很想玩一局
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)