药剂大亨(Potion Tycoon)

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你有没有想过,RPG 游戏中的那些魔法药剂是怎么来的?……漂亮的家具和美好的气味都有助于让你的顾客大

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

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我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、的、深的更大。……假如我们做个化简,我们只把远处的塔、两个工作人员、地面的草地和湖水作为视讯物,作为画面表现的对象,我们要怎么画呢……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

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我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、的、深的更大。……假如我们做个化简,我们只把远处的塔、两个工作人员、地面的草地和湖水作为视讯物,作为画面表现的对象,我们要怎么画呢……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)

烛远游戏:《物业工作记录·第十三天》

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一开始是看到我之前卖出去的又能卖了,在想是哪里的问题,还是我的问题。……但我想象不出怎么会有这么多人都粗心大意,大把钱的事都不重视。说到底,这事就不可能发生。……我在想……这人看着其实还不错,保安工资也,完全可以认识一下试试啊

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

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这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话

命运棋途(Fate Chessboard)

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你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验

鬼影镇(Shade: Wrath of Angels)

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若不是主角哥在因缘际会中解开堕落天使的封印,而他灵魂也不会受到诅咒死去,邪恶光环笼罩整个世纪,把东欧小镇居民,中世纪,埃及怎么变成荒无人区呢

海默2000(Hymer 2000)

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- 仿操作系统的独特界面。 游戏特性: 没有文本选项的自由对话系统。……仿操作系统的独特界面。 获得奖项: indiePlay 2024 中国独立游戏大赛 最佳创新奖

The Sands of Egypt

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埃及之砂。发行日期:1982-12-31

头骨之下(Bones Beneath)

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在这款精确平台游戏中探索埃及的地下世界!

版本:Early Access


总页数:50


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