indienova.com/u/orangeqi314/blogread/10989
我入学是在2012年,那时Unity还没有现在这么火,但在我们专业内,它已经被全面推广使用了。……在开发周期极短(1-3周)、队伍随机生成、题目被限制、设备或工具不熟悉的情况下,以团队为单位出色地完成一款作品……在表演过程中,也要时刻注意和观众的互动,不能让观众出戏。这一系列的磨练虽然痛苦,但也效果显著
indienova.com/u/wuzhe/blogread/1053
虽然已经开始搜索《去月球》究竟是一款怎样的游戏,但是我还是饶有兴趣的听同事描述着自己的认知,某种意义上……在接触游戏的最初阶段,自闭症这个元素一直在我脑海中挥之不去,我抱着自己预先的想象去过度的审读游戏的一些细节……《去月球》并不想回答我的一切疑问,它只是为我们讲述了一个与遗忘与执念有关的故事,无论真实还是被修改过的梦境
indienova.com/game/kamisama-to-koi-gokoro
从小被教会收养的女主人公一直以成为修女为理想,忙碌充实的度过每一天。……在一直担心主人公的青梅竹马和前辈的帮助下,距离终于近了一点。……在圣诞夜开幕的圣夜祭之前,主人公要选择成为一直向往的修女,还是为了恋情放弃修女的道路
indienova.com/steam/game/3200460
游戏玩法贪婪留在家里是一款第一人称恐怖步行模拟器。游戏玩法围绕探索和揭开故事细节展开。……一段时间以来,您一直在研究一个贵族家庭在 19 世纪和 20 世纪之交的历史,这个家族因盗窃而损失了很大一部分财富……如今,这个村庄几乎被废弃了。 过去几天,您一直在该地区徘徊,一栋又一栋地搜寻
indienova.com/game/greed-stays-home
游戏玩法 贪婪留在家里是一款第一人称恐怖步行模拟器。游戏玩法围绕探索和揭开故事细节展开。……一段时间以来,您一直在研究一个贵族家庭在 19 世纪和 20 世纪之交的历史,这个家族因盗窃而损失了很大一部分财富……如今,这个村庄几乎被废弃了。 过去几天,您一直在该地区徘徊,一栋又一栋地搜寻
indienova.com/groups/post/944
最后一致决定,明天每人出一个方案,如果不能比现在确定的方案好,就按照之前的继续。……程序那边的工作也一直不顺利,总是不能实现我们想要的效果,总感觉不能实现我们的设计意图。…………这就意味着,程序大半夜的辛苦被否定了……之后程序开始抢救游戏工程
indienova.com/u/randiris/blogread/1426
能和祺风通过手语正常交流,一直表示相信着祺风。……4.小幽灵:在游戏中的作用是用于存档。……12.柜の人:无法出柜的一个人,被谎言之屋拉进来的人,被扎钉子后又被同伴抛弃,死在了柜中
indienova.com/steam/game/3732150
沁音一直打出本垒打! 沁音 热爱棒球,所以她邀请了所有 Hololive 游戏部一起打棒球。……沁音一直打出本垒打!沁音 热爱棒球,所以她邀请了所有 Hololive 游戏部一起打棒球。……本作品已根据 "holo Indie" 的审核与相关规定,获得了发布与盈利的许可
版本:Early Access
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