我在 CMU ETC 学习游戏设计,学到了什么

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我入学是2012年,那时 Unity 还没有现在这么火,但在我们专业内,它已经全面推广使用了。……开发周期极短(1-3周)、队伍随机生成、题目限制、设备或工具不熟悉的情况下,以团队为单位出色地完成一作品……表演过程中,也要时刻注意和观众的互动,不能让观众戏。这一系列的磨练虽然痛苦,但也效果显著

齐乐无穷:在国外学游戏设计,我学到了什么?

indienova.com/u/orangeqi314/blogread/10989

我入学是2012年,那时Unity还没有现在这么火,但在我们专业内,它已经全面推广使用了。……开发周期极短(1-3周)、队伍随机生成、题目限制、设备或工具不熟悉的情况下,以团队为单位出色地完成一作品……表演过程中,也要时刻注意和观众的互动,不能让观众戏。这一系列的磨练虽然痛苦,但也效果显著

indienova 感谢有你

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一直以来,不少朋友都提出希望能够由 indienova 牵头,来一场独立游戏圈的京城聚会。……独立游戏不能凭借一己之力勉强出头,有了你们的关注与协助,独立游戏才能长足发展。……,审核速度更快,开发者也会获得不错的福利,而且具备其他通道不具有的跨平台特性

无遮:去月球:结果往往不比过程更重要

indienova.com/u/wuzhe/blogread/1053

虽然已经开始搜索《去月球》究竟是一怎样的游戏,但是我还是饶有兴趣的听同事描述着自己的认知,某种意义上……接触游戏的最初阶段,自闭症这个元素一直在我脑海中挥之不去,我抱着自己预先的想象去过度的审读游戏的一些细节……《去月球》并不想回答我的一切疑问,它只是为我们讲述了一个与遗忘与执念有关的故事,无论真实还是修改过的梦境

神和恋心(Kamisama to Koi Gokoro)

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从小教会收养的女主人公一直以成为修女为理想,忙碌充实的度过每一天。……在一直担心主人公的青梅竹马和前辈的帮助下,距离终于近了一点。……圣诞夜开幕的圣夜祭之前,主人公要选择成为一直向往的修女,还是为了恋情放弃修女的道路

贪婪留在家里(Greed Stays Home)

indienova.com/steam/game/3200460

游戏玩法贪婪留在家里是一第一人称恐怖步行模拟器。游戏玩法围绕探索和揭开故事细节展开。……一段时间以来,您一直在研究一个贵族家庭 19 世纪和 20 世纪之交的历史,这个家族因盗窃而损失了很大一部分财富……如今,这个村庄几乎废弃了。 过去几天,您一直在该地区徘徊,一栋又一栋地搜寻

贪婪留在家里(Greed Stays Home)

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游戏玩法 贪婪留在家里是一第一人称恐怖步行模拟器。游戏玩法围绕探索和揭开故事细节展开。……一段时间以来,您一直在研究一个贵族家庭 19 世纪和 20 世纪之交的历史,这个家族因盗窃而损失了很大一部分财富……如今,这个村庄几乎废弃了。 过去几天,您一直在该地区徘徊,一栋又一栋地搜寻

小组帖子: [GGJ2017][北京_D组][I Cup][mind wave] 现场作品

indienova.com/groups/post/944

最后一致决定,明天每人一个方案,如果不能比现在确定的方案好,就按照之前的继续。……程序那边的工作也一直不顺利,总是不能实现我们想要的效果,总感觉不能实现我们的设计意图。…………这就意味着,程序大半夜的辛苦否定了……之后程序开始抢救游戏工程

Randiris:【小小RM小小故事】谎言之屋人物介绍篇:你说过谎么?

indienova.com/u/randiris/blogread/1426

能和祺风通过手语正常交流,一直表示相信着祺风。……4.小幽灵:游戏中的作用是用于存档。……12.柜の人:无法柜的一个人,谎言之屋拉进来的人,扎钉子后又被同伴抛弃,死了柜中

沁音的 Home "WAN!" Derby(Koro-san's Home "WAN!" Derby)

indienova.com/steam/game/3732150

沁音一直打出本垒打! 沁音 热爱棒球,所以她邀请了所有 Hololive 游戏部一起打棒球。……沁音一直打出本垒打!沁音 热爱棒球,所以她邀请了所有 Hololive 游戏部一起打棒球。……本作品已根据 "holo Indie" 的审核与相关规定,获得了发布与盈利的许可

版本:Early Access


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