indienova.com/u/yesen/blogread/11319
关于为什么这个故事在八年间修改了四次,并最终在这个时候终于做成游戏发出。 1.八年前第一次写下故事。……那一晚,我把钱包所有的钱都掏出来,在流浪人身前的红纸上一张一张摆成一排。……我说,回得去。其实我的意思是,再也回不去了。我在空无一人的仙林大道压了一个晚上的马路,一直走到天亮
indienova.com/game/mortal-kombat-x-xl-pack
※在购买本套装包前若已购买单独商品。……现推出 MKX 附加内容的最完整包
indienova.com/u/mGve8p9Sb486IoNb/blogread/34282
听着从20年前的游戏人物念的中国诗词,只能感慨人生几何,对酒当歌。……2.5D与HD-2D游戏,比如《纪元变异》、《八方旅人》、《逸剑风云决》等,其中《逸剑风云决》开发者GC小迪的经历让我有了很好的参考……年内目标 若水哥和威哥制作素材能够迅速,便可争取在今年内制作一个看上去还颇为有趣的概念视频
indienova.com/u/asukalin/blogread/32920
在李农民的一篇贴子下说了好多话。好久没骂这么长了。总算把对罗伯特麦基的不满和厌恶给说出来了。……你说餐饮业的员工在团建时都只是做做样子,文化业的从业者在教人授课时都是真心信仰着自己说的话,也不太对,……我以前在师范大学读书,学校在教师范学院的学生如何当老师时,就一再强调师威的重要价值,即使教师自己不觉得自己教的东西
indienova.com/u/longtime/blogread/36631
我们来谈谈逻辑:卡牌的结算顺序 第二章的问题,在尝试了很多解决办法后,我还是选择了将逻辑层和显示层分开的办法……例如,一张卡有使用前的时机(炉石的伊利丹,杀戮尖塔的荆棘),在我打出一张卡之前,伊利丹会召唤一个2/1……三个队列,用来储存使用前/使用后/使用中三种效果,正好对应上图三种分类
indienova.com/game/letters-of-longing
你是 1938 年 1 月在西班牙的一名士兵。你要潜伏到敌方领土来恢复敏感信息。……在这款“步行模拟器”类型的游戏中,你将遇到一些谜题,这些谜题的解决关键在于如何在一个被战争摧毁的市政厅中找到方向……游戏包括:- 沉浸式的西班牙内战时期市政厅环境- 线性爱情故事,讲述两个男人在战争前、战争期间和战争后的关系
indienova.com/u/gnemnij/blogread/11265
说回MO。……,这两者按理说都不会被DoP所吸引),而是希望用每年一作的方式尽可能多的覆盖更多的用户。……它们的失败只因为他们不是万智牌吗?Magic Arena的机会比它们大得多
indienova.com/u/ccx01/blogread/28987
而最诡异的地方就在于,打赢阿呆后停留在胜利结算界面不点确定的有8%左右…… 为啥啊。……为了验证一些想法,我在游戏开始做了个小把戏。 设了个看似提问的问题。……这让我开始重新审视“期待值”这个玩意。 如果我说我要做个类只狼的游戏时,我是怎么想的?
indienova.com/history/530
这两点结合起来,让我在童年对这个游戏空有敬畏之情。我知道它应该不错,但就是没法玩。……小时候完全看不懂他们在干什么 游戏流程就是从白羊宫打到双鱼宫,最后前往教皇厅进行最终决战,所以要按关卡制去分的话应该是……、既然毛病这么多,我为什么说这是一个难得的优秀改编作品呢?因为在我看来,好的改编作品有两种
版本:Early Access
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