天体计划(Celestial Project)

indienova.com/steam/game/1828700

还有通过捕获外星生物研究生产的隐藏武器。每名角色能携带两把武器进入战斗,通过合理的搭配来武装小队

牧之歌(Shepherds)

indienova.com/steam/game/2969240

《牧之歌》是南加州大学(University of Southern California)的一个 研究生毕业设计项目作品

亿万恋人(Billionaire Lovers)

indienova.com/steam/game/1578860

目前NYU交互媒体在读,游戏叙事策划修炼中!上学期想写一个有趣又有意义的故事,所以做了这个视觉小说

夏日事件簿(Summer Fantasy)

indienova.com/game/summer-fantasy

如果你能在读这封信的时候,有那幺略微的感同身受,能被这爱笑的“梦幻女孩”温暖到,抚慰到,那就太好了

cycle:《浮星》开发日志 -- 存档数据与配置数据

indienova.com/u/cycle/blogread/34130

例如当一场战斗开始时, 首先需要读取存档得知玩家当前的生命值以显示, 之后玩家每次受击或使用回复药水时……其原理是将数据实例序列化后存储(例如 json), 在读取时再进行反序列化.配置数据和存档数据类似,

小组帖子:独立游戏工作室找策划

indienova.com/groups/post/102116

对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以单人,也可以多人。……Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

indienova.com/indie-game-news/nyu-tisch-summer-school/

Tisch 艺术学院的 High School Summer Program,也就是说,针对高一和高二年级的在读学生……显然大家已经知道了这些基本概念,于是我问了问他们上课与平时自学阅读、实践(如 Game Jam)的区别在哪里……桌游的话就要把游戏解构出来系统里的对象,关系,属性之类的,电子游戏感觉更在意情感

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #14

indienova.com/u/pseudor/blogread/25937

最后再发个广告,如我上面提到的,目前我们缺少了一名场景美术,所以我们近期需要再招聘一名场景美术来这方面的工作……学历不限,资历不限,语言不限,年龄不限

小组帖子:AIGC方向-招聘C++(高性能计算)、技术美术

indienova.com/groups/post/102644

本科及以上学历,丰富的Houdini程序化生成经验,熟悉Vex,有脚本编程经验;2.

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

indienova.com/indie-game-news/game-school-abertay/

譬如我们曾经介绍过的 Southern Methodist University 游戏专业研究生项目被普林斯顿评论多年评为全球第一……大学以市中心校园为基地,其它校园彼此间也不超过四分之一英里,所有的研究生管理课程都在 Dudhope……他以前在任天堂工作,后来给索尼导师,他就是一部游戏百科全书

版本:Early Access


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