行星入侵(Planet Invader)

indienova.com/g/planet-invader

并在实时重构系统中记录物体的信息。……该系统可以根据已收集到的信息内容,以您的装甲为核心,极短的时间内重新构建物体 —— 简而言之,每当您击败敌人后……,“实时重构”系统都将允许您直接变身为敌人进行探索与战斗

BINGOBELL:今年一定!《卡库远古封印》免费试玩版现已开放,2024年夏季正式发售!

indienova.com/u/kaku201911/blogread/35369

我们带着《卡库远古封印》正式免费试玩版参与了Steam东方游戏文化周,可免费下载游玩!……为了庆祝免费试玩版的公开,我们同步开启了《卡库远古封印》的-25%史低折扣,现在购买抢先体验版的玩家后续将免费升级为正式版……全新的战斗系统的技能树与UI,带来更多可能的招式分支预览

Oncle:Unity Analytics分析服务新功能Remote Settings,轻松玩转“热更新”

indienova.com/u/oncle/blogread/3198

如下图:只需简单地点击“Sync”按钮进行同步,所有对游戏设置的更改都会即时反映到游戏中,无需等待!……然后进入Unity项目控制面板:点击左侧面板中的Analytics,可以看到界面上方出现了一个的按钮……RemoteSettings功能有任何疑问,欢迎大家访问Unity官方中文社区(unitychina.cn

RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭 - 配给物资·必带道具混装(RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army - Survival Pack)

indienova.com/steam/game/2486847

新增内容中包含在雷道成长系统“炼剑术”中不可或缺的“练气刀”和雷道战斗中死亡时可令其复活的道具。……为挑战强敌做好万全的准备 新增内容中包含在雷道成长系统“炼剑术”中不可或缺的“练气刀”和雷道战斗中死亡时可令其复活的道具……练气刀 ×2个返魂香 ×9个活体续命诀 ×10个 ※即便购买此新增内容,仍有途径游戏中获得“练气刀

电脑 RPG 游戏史 #96:字谜探险 - 战神的挑战、露赛提娅 - 道具屋经营妙方

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-96/

露赛娅是一个不经世事的天真小女孩,为了一个月内还清所有债务,她承担下了经营杂货店的任务。……游戏的核心系统非常简单,但游戏体验中却充斥着各种的小细节。……《露赛娅:道具屋经营妙方》通关后还有的内容,包括额外的地下城和 Boss 战、两个“新游戏+”模式以及地狱般的生存模式

小组帖子:【开发月赛】紧急通知

indienova.com/groups/post/28944

发起:Lefland 经过多方面的考虑,为了资源的集中以及游戏社群更好的发展,决定将本小组所有的比赛内容转移至……想要继续小型的demo比赛中获得锻炼的话,请移步鲸落社群,那里有更为专业的比赛规则和审核制度

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #15

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11425

://afdian.net/@BitcaQ群:828762202 奶牛关开发日志:http://t.cn……/EPh4D4R (indienova同步更新) 作者微博:https://weibo.com/u/5624992490……能力系统现在是战胜 Boss 后解锁 2 个能力:完善游戏整体关卡内容既然已经完备了,就要加入游戏的结束处理

小组帖子:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/groups/post/101815

所以这两周基本没有什么可以直观展示的内容,本期就介绍一下已经大概策划好的装备系统的数据导入功能吧……装备系统招募单位时,现在需要为单位选择一套装备,不同的装备会在很大程度上影响单位的职能。……这么多的数值表格,当然也需要导入到系统内,之前的日志中我介绍过将csv数据文件导入到Unity编辑器内

一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

indienova.com/indie-game-development/a-game-design-about-magic-circle-part-2/

之前的基础上,参考了大家很多的建议,特别是有朋友提到了《Noita》,用近一个月的业余时间做了一个的……额外一下,这部作品漫画界评价非常高。喜欢魔幻题材漫画的朋友可以留意一下。……之前的 demo 中,我只选择了“伤害计算”来作为符号系统的逻辑来源,这次我试着囊括更多技能系统中的内容来作为

OwlBaby:一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

indienova.com/u/owlbaby/blogread/30925

额外一下,这部作品漫画界评价非常高。喜欢魔幻题材漫画的朋友可以留意一下。……之前的demo中,我只选择了“伤害计算”来作为符号系统的逻辑来源,这次我试着囊括更多技能系统中的内容来作为……没有特殊的底层逻辑与类似powder toy的像素物理模型像素物理模型是《noita》中游戏性的重要组成部分,开发者在该模型上也花了数年的时间

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.138 秒(地球人时间)