indienova.com/u/hcandersen/blogread/23759
元宵已过年未去,空巷各处寥无声 祝愿大家在新的一年里,身体健康比什么祝福都好。……要不是系统有虚拟键盘,真不知道过年怎么处理。这段时间中,正在努力为了demo制作文件中。……1,苏明在勇闯气象塔的时候被拘捕2,人类角色的死亡结局图3,道士周明辰在城南温室大街中不慎溺死的结局
indienova.com/u/touya/blogread/747
游戏过不了关,你会回头思考一下是哪个地方忘记了“施舍”爱心吗?……因为她不方便下车,她腿脚有问题),不然你不可以进行下一步游戏; 过马路必须牵着小伙伴的手,才可以过去,系统却不会提醒你要这么做……作为一个游戏策划人+开发者,我会一直在这条路上前进......
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35795
IP,这也让不少玩家一直期待着下一个与麦芬联动的小可爱会是谁。……但厘普家族的助阵仅仅只是开始,未来还有怎么样的惊喜在等着各位麦芬玩家,就让我们静待8月30日联动上线,……官网:https://muffin.xd.cn/ B站:搜索“出发吧麦芬”App Store:搜索“出发吧麦芬
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35372
完善主线和往常一样,我还是在不断推进主线的开发,支线暂时没有时间去处理,已经设计好,但是实在没有精力去处理……最后还是老生常谈的开发时间被压缩问题,因为目前新工作的路程比较远,每天要浪费2小时在来回通勤上(早晚各一小时地铁……反正3月大概就是这样吧,游戏还在开发,只是进度比较慢,目前持续四年的长跑也一直在坚持,不会放弃
indienova.com/u/dlgame/blogread/22131
动画素材准备方面算是比较充足了,只在DEMO开发过程中补充了很少的原画,工作量集中在素材组织上。……UI设计方面简直就是黑洞,一直没有系统地考虑过UI,所有与UI相关的地方都在敷衍,通过这次的DEMO我心中……游戏的名字暂定为《行者》,因为主角是行者武松,我要这铁棒有何用?我有这变化又如何?
indienova.com/u/liangxie/blogread/30455
而自己有半年多的独立游戏《鬼山之下》的制作经验,在个人或者小团队制作独立游戏的时候,要解决的问题与企业或者公司要解决的问题是有不少区别的……当然 QFramework 的开源版,从 19 年开始就没怎么加新功能了,首先说明版本稳定能用,其次还想说……除了这三点,还有一点,就是其实自己一直想试试在 AssetStore 出付费插件的,QFramework
版本:Early Access
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