HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.8

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元宵已过年未去,空巷各处寥无声 祝愿大家新的一年里,身体健康比什么祝福都好。……要不是系统有虚拟键盘,真不知道过年怎么处理。这段时间中,正在努力为了demo制作文件中。……1,苏明勇闯气象塔的时候被拘捕2,人类角色的死亡结局图3,道士周明辰城南温室大街中不慎溺死的结局

《完美的一天》正式版发布,重回20世纪的最后一天

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现已登陆 Steam、WeGame 和蒸汽平台,其中 Steam、WeGame 版本还支持 MacOS 系统……本作定价 68 元,全平台有首周发售特惠,仅需 58 元即可购入。……store.steampowered.com/app/843810/_/Wegame: https://www.wegame.com.cn

Touya:有没有那么一款能治愈这个社会的游戏

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游戏过不了关,你会回头思考一下是哪个地方忘记了“施舍”爱心吗?……因为她不方便下车,她腿脚有问题),不然你不可以进行下一步游戏; 过马路必须牵着小伙伴的手,才可以过去,系统却不会提醒你这么做……作为一个游戏策划人+开发者,我会一在这条路上前进......

danggexiaomimeiya:《出发吧麦芬》8月喜迎新联动,厘普家族即将登场!

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IP,这也让不少玩家一期待着下一个与麦芬联动的小可爱会是谁。……但厘普家族的助阵仅仅只是开始,未来还有怎么样的惊喜等着各位麦芬玩家,就让我们静待8月30日联动上线,……官网:https://muffin.xd.cn/ B站:搜索“出发吧麦芬”App Store:搜索“出发吧麦芬

离远点(Keep Away)

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希望大佬轻喷*本游戏支持多人一起战斗,多人战斗难度会降低很多~(虽然但是可能server端bb概率++,没怎么研究过后端……夸克网盘)获取游戏的压缩包(整合了PC端和Android端)链接:https://pan.quark.cn……,可以以游客身份游玩,游客信息将在下一次更新时被删除④如果在游戏期间出现异常卡顿,这意味着服务端出现处理错误

No Longer Home:用游戏还原年少记忆

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我们没有必要逼迫游戏去回答一些它回答不了的问题。你想用它表达什么,你就去做就好了。……Longer Home,Three Fourths Home——Sweet Sweet Home 像是一个怎么可能人人遇到的神话……这里或者也可以借用最近姜文导演一直在提的“主观的真实”:包括为什么之前所说的那种非现实的镜头切换是重要的

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》四月开发日志

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完善主线和往常一样,我还是不断推进主线的开发,支线暂时没有时间去处理,已经设计好,但是实在没有精力去处理……最后还是老生常谈的开发时间被压缩问题,因为目前新工作的路程比较远,每天浪费2小时来回通勤上(早晚各一小时地铁……反正3月大概就是这样吧,游戏还在开发,只是进度比较慢,目前持续四年的长跑也一直在坚持,不会放弃

dlgame:1对1战斗DEMO基本通过功能测试,正式开始3对3战斗DEMO开发

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动画素材准备方面算是比较充足了,只DEMO开发过程中补充了很少的原画,工作量集中素材组织上。……UI设计方面简直就是黑洞,一没有系统地考虑过UI,所有与UI相关的地方都在敷衍,通过这次的DEMO我心中……游戏的名字暂定为《行者》,因为主角是行者武松,我这铁棒有何用?我有这变化又如何?

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

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而自己有半年多的独立游戏《鬼山之下》的制作经验,个人或者小团队制作独立游戏的时候,解决的问题与企业或者公司解决的问题是有不少区别的……当然 QFramework 的开源版,从 19 年开始就没怎么加新功能了,首先说明版本稳定能用,其次还想说……除了这三点,还有一点,就是其实自己一想试试 AssetStore 出付费插件的,QFramework

开发经验分享:剧情管理的探索之路

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重构既然追求刺激,就要贯彻到底了。……故事例子 1以一个简单的例子看下这个软件是怎么处理故事的:绿色的是 Sentence 节点,蓝色的是……那么,我的自研软件是怎么处理的呢?首先是节点复用

版本:Early Access


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