最後 游戏列表:童年玩过的红白机(FC)上的游戏

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谨以此列表,纪念童年与好友FC上奋战的每一个午后时光。……古巴战士(Guerrilla War)小时候玩这游戏的时候因为不懂名字,一以为游戏中的反派是国民政府……,也因为自己手残,所以总是拖好友腿,结果还是玩不了几关就输了,不过输赢有怎么样呢?

一款战棋游戏的开发历程(01 - 03)

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就打一下对手涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ 编者按本文为站内开发者就战棋游戏项目的开发历程分享,经集合整理后发布……上期完成地形查看功能后,首先尝试了左右移动 UI 以避免挡住选择框,但改动成本太大,UI 适应换边的工作太多……因时间关系,少写了条件不足时无法使用指令的处理和不可移动地形相关的处理

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志8

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37394

开发日志8 思考了很久后,并于ai多次对话,两天的额度都用完了后,它说的挺对的,给予玩家短期目标和长期目标对于我的主题来说不应该从系统上做限制……,只是想到那里,而且我前面设计的移动系统也没有受到影响,要不然我又要重做就麻烦了,不过我也想好要怎么修改简化机制了……,还要大幅度减少内容,做到小而精,不过回校了感觉好累,没办法一专心的做一件事情有点难受的,而且也有自己不想管的事情

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-03 2016.07.20

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首先是,想了很久,现在maya里制作几个基础的几何体:是的,大致是这样,当然,他们的UV也经过了特殊的处理……除去mesh部分,还需要制作一些粒子进行辅助修饰,这个door自己连续制作了3天,第4天一直在修改,让其达到自己满意的效果……当然,游戏里肯定会用上

ACrow:👾《影之刃:零》试玩报告:仍需打磨,问题不少,但未来很可期

indienova.com/u/acrow/blogread/35855

本文仅仅是对PB0的战斗系统进行了解析,后续还会发一篇文章解析动作电影的“武侠感”游戏里面应该怎么营造……作为一款融合了国风武侠与朋克元素的独特作品,《影之刃:零》视觉风格、战斗系统和剧情设计上都给我留下了深刻的印象……综上,宽度指的是游戏中可能情况的加总,而深度指游戏要求玩家处理复杂信息的速度

混乱保姆(Mollycoddle Mayhem)

indienova.com/steam/game/1533410

Mollycoddle Mayhem 是一款最多四名玩家的沙发合作游戏,在这里你共同宠爱和呵护那些被匿名遗弃的婴儿……婴儿们被遗弃门口,就看你和你的朋友们如何做他们的看护人了。……呵护的力量每位监护人在处理脏衣服和任务时,都需要一下神

sadi:感谢Indienova的新年礼物

indienova.com/u/purestudio/blogread/33326

之前朋友分享链接,看是诺娃的就试试填下表单,填自己作品链接,比较尴尬23年了还只能填19年做的的那款游戏……,他也给家人们做了很多劝说工作,并且兼职做了最低工资的导购员毕业几年都没正式工作面对询问工作也很尴尬……铲子骑士开发者们打算辞职时候意气风发说谁知道怎么做触屏游戏只想做手柄游戏,转头就尴尬看到怀有孩子的妻子

超级猴子球:香蕉闪电战 HD(Super Monkey Ball: Banana Blitz HD)

indienova.com/steam/game/1061730

握好你的香蕉,因为《尝好滋味!超级猴子球》滚得你天翻地覆啦!……10个最受粉丝喜爱的派对游戏中,挑战您的家人和朋友!想要成为最快、最灵活的猴子?……《超级猴子球:香蕉闪电战HD》为您带来完全改建的控制系统、提升的画质等多处改进,让您体验这焕然一新的游戏内容

拆迁:民间竞速(Teardown: Folkrace)

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发动引擎,准备好在疯狂的业余赛车锦标赛中迎接让人肾上腺素飙升的混乱场面吧,你可是成为顶级“民间竞速”……把车开上拼接而成的赛道,直面各种破坏性赛车挑战,看着车辆零件赛场上四散纷飞。……• 全新任务(包括抢劫)有助于进一步推进你的赛车事业• 洛克勒市中心进一步扩展,包含格兰里克特,该地的生活以汽车业务为中心

CrapTears:续时剂使用感想#1

indienova.com/u/craptears/blogread/2400

我试用了这几天一直在首页打广告的续时剂。 4月5日,凌晨2点,动笔。……Persona5打通了一半进度以上是建立我每天睡8-10个小时的基础上完成的,粗略地算了一下,平时如果我做完这些可能需要一周甚至更久的时间……顺便一,写日志的同时我还把澡洗了。感受一下吧

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