AloneCore Studio:聊聊 水箱 聊聊自己

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应该从什么时候说起。……就业压力大,但是又有什么办法,想着不断的去做游戏,也许真有机会养活自己呢应该从什么时候说起。……虽然有个大致方向,但具体实现没有想过,这也导致很多章节看起来很跳跃,像一个间间断断的故事,并不是连续的应该进行的第二周左右

Sign:DOLO开发记录 5

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感冒这东西,出现征兆的时候就已经来不及了,不管做啥都阻止不了感冒的继续……——苹果的客服表示:『你怎么证明……——小怪更新完毕,bug应该是减少了,而且以后dolo新增新的特性时处理起小怪逻辑也简单点了。……但是照片为啥会有坏属性

迷你地铁 Mini Metro:停不下来的地铁规划

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哪怕时至今日,也还没有音乐的支持,可见距离最后完成还有一段时间。……城市不断扩张,新的地铁站会不断启用,通勤的居民也会越来越多。所以,对地铁线路的需求也一直在增长。……而且其实这也是应该很适合移动设备的游戏

MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(三)孙吴篇

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回血比起刘备有延迟。……善待士卒甘兴霸,手里捏的其实是几个十八面骰子,为了表达奢华感觉用赌具挺合适的…虽然技能设定上不怎么赌………用递增的牌量要求来限制每回合发动不了几次

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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你觉得策划应该深耕一个岗位吗?还是应该学更多东西? 张伟:这是个很矛盾的问题。……比如MOBA是一个局游戏,那我们可能会设立局内和局外两个主要leader。……Q你会怎么做招聘?张伟:社招还是很看重经验,比如跳槽很频繁,一没做出东西的人肯定不要

taomee:《赛尔号》周年庆活动第一弹 专属纪念商城!

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十二如初•盛世霓裳,《赛尔号》IP十二周年庆典专题页面已上线,并正式开启庆典活动倒计时!……十二如初·盛世霓裳,《赛尔号》IP十二周年庆典专题页面已上线,并正式开启庆典活动倒计时!……众多兑换奖励中,绝版成就一以来都是玩家们争相追逐的目标

复古音乐历险记(Old School Musical)

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人們說什麼?……“這個遊戲是真正的複古,你的視將增長陰極射線管”-陰極雜志 “GAEM是充滿紫外線的蟲子LMAO”-……Kevin 字幕走壞了 “這個遊戲的顯示分辨率太低了,我現在年輕了20歲”——聖誕老人 “弗蘭西斯,別玩子遊戲了

又一款视觉误差的游戏:Hocus

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没有《纪念碑谷》续集可玩的情况下,应该也算是一个选择吧?……没有《纪念碑谷》续集可玩的情况下,应该也算是一个选择吧?……如何面对和处理视觉误差,则是整个游戏的主题

ZLM 工藝:傑特鏈接即將和《XGAMER 元代碼》結合!

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/31116

只要是七月份之前登記的賬戶,就會游戲内獲得不同的體驗!……《XGAMER 元代碼》的游戲可以令到每個人玩到的世界都不一樣,因此只要在【7月份前】在此網站冊的玩家……,所以各位趁我們還沒發佈趕緊的冊個賬戶吧~那麽什麽是《XGAMER 元代碼》

小组帖子:古剑奇谭3终终终于通关

indienova.com/groups/post/100402

发起:sdj大傻 玩了2/3后打断了一没玩,想到战斗就放弃,直到使用了,修改器!!!……相信神仙到底哪里来的传统,我寻思西游记也是批判的虽然但是还是希望能出下去,rpg还是非常快乐的童年回忆啊……,虽然原型可以追溯到公元前,但奇幻文化的诞生和成型其实是20世纪,其实是对社会工业化的反应

版本:Early Access


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