indienova.com/u/743138009/blogread/29384
现已基本完成一个了,由于存在循环利用的资产,以及有材质库的帮助,剩余关卡制作起来应该不会太慢,当然啦肯定也少不了……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一定看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”……————————————————————————————————————题外话:前几天处理完展示内容
indienova.com/steam/game/3231380
- 晴日伞步枪 - Koumei 织姬头盔 - 命运掷骰表情动作 - 日本舞表情 - Koumei 提线浮印……- Koumei 提线纹章 - Koumei 祈运坛装饰 - 520 白金 每个账号只能购买此组合包一次
indienova.com/u/utaplus/blogread/20203
但如果说是一款网游,那么一般情况他都是会围绕包装来的,包装是跟剧情相关的,但是你的设计主要还是有很明确的目的……然后设计相关的付费点,大家确定目标用户是谁,决定我要怎么长期运营,以后的更新方式是什么,后期迭代的方式是什么……把握这个关键点后,在我刚才说那几步上面再着重强调它。问7:想问下,一款游戏的核心玩法和卖点有区别吗?
indienova.com/u/johnny233/blogread/33165
版本更新至1.2.05(好像没有什么特别严重的bug,所以之前的版本仍可以连接服务器)各平台版本仍在审核中服务器方面……(不能肯定是否解决):优化了代码以减少玩家因断网或者客户端卡住导致无法使服务器正常进行逻辑处理的情况(……这种情况会导致你在地图上留下一个不动的玩家,会影响正常联网作战玩家的体验) 为优化移动端操作体验,做出如下变更
indienova.com/u/news/blogread/3885
《摩洛哥:你的就是我的(Monaco: What's Yours Is Mine)》是一款可以单人,也能支持最多四人联机的像素风游戏……玩家在游戏中可以扮演不同的角色单人或合作完成抢银行、偷文件、越狱等任务。……另外值得一提的是,负责本作音乐部分的是 Austin Wintory
版本:Early Access
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