小组帖子:国风2.5D动作冒险类PRG游戏,寻求U3D程序、美术同学

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目前我们正在着手创作一古风向2.5D冒险动作游戏。……建筑等)的模型制作,并完成材质调试;●能熟练进行游戏场景搭建,运用引擎资源做整合场景;●能根据项目需求把模型的形态构造……;●熟练使用Unity3D引擎对模型造型及贴图等进行细致化处理;●有较强的综合分析能力,创新能力

会员:守得云开见月明

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微信:守得云开见月明

GWB-腾讯独立游戏孵化器:游戏尚未完成,资金即将耗尽——怎么办?

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”活动;3、等待GWB对您的产品信息进行审核;4、审核通过后,请根据GWB的要求准备完善BP;5、参加线上投融资对接会……2、游戏品类和平台不限,但需要产品有一定的调性和亮点,至少玩法、题材、美术、叙事等任意方面有突出的长板……参加本次投融资对接会的产品均经过GWB的审核与把关,至少题材、玩法、叙事、美术等任意领域具备明显长板

巴布西:完美喵选合集(Bubsy In: The Purrfect Collection)

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合辑中每一游戏都使用 Limited Run 独家 Carbon 引擎精心重制,可以现代电脑与游戏主机上游玩……这怎么可能会出什么问题啦?……Bubsy in: Fractured Furry Tales》-《Bubsy 3D》 特色 - 每游戏画面解析度与影格速率方面都有所完善

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

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Steam相关 商店系统 背包系统 对话系统 文字外观处理 手柄支持相关 Credits画面 有了这些代码库……《诺亚》的下一游戏我定的目标是6个月之内做完发售,要是没有这些前期准备肯定是难以达成的。……写任何代码前就先确认这个游戏是否需要对应手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠游戏中的无缝切换

鬼屋改造家:序章(Haunted House Renovator: Prologue)

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你还得想想怎么处理那些可能会飘来飘去的玩意儿。 应世界各地鬼屋房主的邀请前往目的地。……有时你可以简单到用圣水就可以解决问题,而有时你得费尽周折坛做法才行。……游戏特点- 以第一人称视角超自然现象环境中改造房屋的模拟器游戏- 逼真的、充满情调的视觉效果- 处理各种闹鬼事件

小组帖子:肉鸽动作刷刷刷!《灵域守护者》Steam测试持续招募中

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发起:Hawthorn Games 《灵域守护者》是一像素类肉鸽游戏,融合了角色扮演、策略、塔防、……测试持续开启中,点击Steam页面内‘加入 灵域守护者 Playtest’下的‘请求访问权限’即可马上玩参加测试……因游戏尚在早期开发阶段,如有任何问题,反馈BUG/交流玩法/提供建议,可以Steam页面获取联系信息

【风农翻译】像素宝典 #1

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相关链接:Pedro Medeiros@Patreon农@indienova农@bilibili……烟雾每次处理烟雾,水花,火焰这种复杂系统的动画时,我会把这个系统分解成零件,再把这些部分分别画出来。……攻击动画 tips这个小 tip 是为了回答来自 Cam 的提问:“如果剑角色身前,该怎么画剑的动画

小组帖子:需要优先处理信息的游戏数据列表地址

indienova.com/groups/post/100025

发起:Steamer 需要优先处理信息的游戏数据列表地址:https://indienova.com/……gamedb/urgent需要拥有无需审核即可提交内容修改的权限

墨镜猫工作室:仙侠x都市,还是JRPG?商店页已上线!

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我们第一独立游戏《∞号诗》即将上线两周年之际,我们公布了第二正在研发中的新作——《归记》 《归记……游戏B站账号:归记游戏官方QQ群(禁言):1063918577关于我们我们是一支来自广州的5人团队,……我们会努力开发与打磨《归记》的!

版本:Early Access


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