小组帖子:《饥荒》中的各色烹饪食谱功能,应该是怎样的实现逻辑?

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发起:散热小队 《饥荒》的各色烹饪食谱功能,应该是怎样的实现逻辑?……那么代码方面应该用什么思路来实现?另外,如何保证烹饪系统的丰富性和可扩张性?……opora: 烹饪系统。。我也一直在头疼这个东西

旅人苏菲亚(Sophia the Traveler)

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- 有趣的动画彩蛋:设计了很多有趣、搞怪的小彩蛋,游玩过程定会让你惊喜连连。……记得我很小的时候,看过一部以威尼斯为背景的爱情电影《人人都说我爱你》,从那时起我心中一直埋着一颗想去威尼斯看看的小种子……“没去过你怎么做这游戏?”一定有人好奇

Warhammer 40,000: Darktide - Hive Scum Class Cosmetic Upgrade

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免责声明: 请务必购买《战锤40K:暗潮》蜂巢渣滓职业扩展包后,再选择购买《战锤40K:暗潮》蜂巢渣滓职业外观升级包……成为渣之渣。蜂巢渣滓自蜂巢最深处嘶吼而出,所到之处皆是毁灭与混乱。……《战锤40K:暗潮》 – 蜂巢渣滓职业豪华版内含*:专属职业服装与头饰6专属武器涂装独特的发型独特的纹身套装

帝国入境所(The Imperial Gatekeeper)

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兵长大统一战争中出色的表现为他赢得了“长枪使尔”的美称,他的功勋和威名军队无人不知晓,无人不称赞……所有人(包括他自己)都以为他会在战争结束后一路升官,军队担任要职,但他最后却被莫名其妙地调度到了刚刚成立的国家安全局……随机生成且特色各异的 NPC每一名旅客都是由系统随机生成的,以便在每一轮游戏当中为您提供独一无二的游戏体验

刺客信条:奥德赛 - 亚特兰蒂斯的命运(Assassin’s CreedⓇ Odyssey - The Fate of Atlantis)

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第二部 DLC“亚特兰斯之命运”当中,冒险进入希腊神话的传说境地,探索你的英雄的真实力量,并揭露第一文明的秘密……第二部 DLC“亚特兰斯之命运”当中,冒险进入希腊神话的传说境地,探索你的英雄的真实力量,并揭露第一文明的秘密……探索源自希腊神话的三个新世界——极乐世界,冥界以及亚特兰斯!

游戏历史上的今天:《上古卷轴 5:天际》,《瑞奇与叮当 2》

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这样的成功让人简直无法想象《上古卷轴》 DOS 系统诞生之初只是一个徒具野心,但难度过高,少有玩家走出第一个地牢的小众作品……今天的历史回顾之中,我们也不妨一下只要谈到《天际》就很难不想到的知名段子“膝盖中箭体”。……,并在故事取得进展

Magica Voxel: 功能全面,界面美观的体素建模工具

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今天介绍的开源软件 Magica Voxel 就是一能够 Window 和 Mac 平台使用,功能全面……使用体素风格能够避免传统三角网格3D游戏开发可能遇到的许多问题,但也会迎来一些新的挑战,比如,不确定哪一建模工具适合用于体素风格……今天介绍的开源软件 Magica Voxel 就是一能够 Window 和 Mac 平台使用,功能全面

杉果娘:《双点校园》正式评测:请记住,狗是不会吃作业的!

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“期终考试成绩已公布,现在求神拜佛也帮不了你了。”“学生们请注意,我不是你们的妈。”……>>>那么,《双点校园》到底怎么玩?……建设大学也是一件复杂的事情,毕竟《双点校园》本质上还是一模拟经营游戏,玩法与数值设计好不好玩才是重中之重

监狱看守:典狱长模拟器(Prison Guard: Warden Simulator)

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巡逻牢房区,解决冲突,管理违禁品,并面对意想不到的挑战,例如暴动和越狱企图。……- 动态日常任务: 处理点名、检查、巡逻和紧急情况。……- 囚犯管理系统: 监控囚犯行为,防止混乱发生

对话 Crashlands 团队:励志故事背后的追问

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GMS 为赛斯开启了新的天地,他用拖拽式编程花费一年时间做了一游戏,并在这个过程中发现,拖拽式编程驾驭不了开发工作更大的工程……现在不如回到我文章一开始就想要讨论的问题。他们是怎么做到的陈适提到的一个细节让我印象深刻。……大哥亚当开发了简单的会员系统,之后团队快速制作了一非常轻量的游戏搭载这一系统圈粉,这些粉丝使得 Crashlands

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