狩月—绝望的我与魅魔(Hunting Moon)

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游戏简介 这是一 Galgame/视觉小说,包含约五万字的文本,5 张独立 cg(其中 4 张为动态……),讲述了一个抑郁的少年夜枫和魅魔莉莉丝相遇后的故事,角色结局。……,游戏仅支持中文及英文系统环境下运行

The Nestinars:Grey Eminence——技术概述

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为了解决这个问题,CPU 包含多个高速缓存级别。……但是,如果当前计算不需要缓存行中的其他值,则会发生缓存命中,从而显着减慢进程。……多亏了Burst编译器,C#代码可以转换为高度优化的机器代码,这些代码被设计为特定计算机的任何处理器上原生运行

《七夜:救赎》开发日志(10 月 ~ 年终)

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十月这个月具体的(可进行游戏)内容上进展不多,但整个工程上的问题基本上都处理的差不多了,剩下的主要是内容制作上的问题……我们预计达到我们的设计目标的同时明年内(编辑:2021 年)发售,感谢各位玩家的期待与支持。……就像是在打游戏闯关,一路解决着各种问题,不断地有新的伙伴加入,逐渐变(头)强(秃)

主权辛迪加(Sovereign Syndicate)

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那你遇见问题都怎么解决?动手?动嘴?用魔法?还是上炸药?随你怎么样都行,你能用的牌全在台面上。……不过,凡事七分人,三分天,运气也是决定成败的重要因素——这就要看我们的塔罗牌几率系统了。……- 阿库斯·戴利:米诺陶魔术师,从小无父无母,酗酒成性,天天只希望找到归属感和再抽一管的地方

奥古斯都鱼丸:《Slay the Spire》——随机与策略的完美结合

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《杀戮尖塔》怎么玩?有哪些类似的游戏?为什么要这样设计?……有两点是非常值得一的:首先是地图的公开性。……在这样的前提下,意图系统的设计极大减少了对玩家记忆力的要求,而聚焦于每一合的精确计算

Slay the Spire——随机与策略的完美结合

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《杀戮尖塔》怎么玩?有哪些类似的游戏?为什么要这样设计?……有两点是非常值得一的:首先是地图的公开性。……在这样的前提下,意图系统的设计极大减少了对玩家记忆力的要求,而聚焦于每一合的精确计算

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-5-开发记录

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可以用此按键一键触发角色需要测试的动作给临时交互道具增加了新的临时图片素材2024-5-26+27这些天把“精灵营地”的房间图块摆放推演了一遍,正在导入引擎并摆放房间引擎里实际测试一遍后再倒回去修改和推演一遍制作新的……超级翻滚快速移动”房间还需要继续调整,现在UI挡住一部分房间了……_(:з」∠)_2024-5-30+31处理了一个重大……bug,“非1:1 场景中,菜单无法显示文字说明”并未所有可选项增加了“未获得解锁/未发现/未收集

Farmer's Shop Simulator: Prologue

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你会怎么做?是的,这里一团糟。是的,需要工作。但它是你的—而且是免费的。在这个经济环境下?!……这家店已经解决了“农民”的部分。整理你的店铺,管理货架上的商品,并处理所有财务!……照顾作物、服务顾客和管理混乱之间平衡时间

小小英雄传2(Tiny Heroes 2)

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小小英雄 2 是一独特的 回合制 RPG。……招募、训练和领导一队英雄,创新的回合制战斗系统中,对抗邪恶。……此后便失去了守护神的能力,而降落人间… 现在,精灵诺姆正在寻找你的下落... 【游戏特色】 1.

历代记:第一魔法师(Aidyn Chronicles: The First Mage)

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在他的旅程中,Alaron 有幸遇到了一群正在寻找冒险的人。……这是一或多或少传统的角色扮演游戏。《第一法师》是互动、战斗和广泛探索的出色组合。……所有的战斗都发生在一个创新的回合制系统中,挑战你处理战斗和实时战略

版本:Early Access


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