indienova.com/groups/post/102227
时间:2天(OPD↓)(初版Style Guide,场景地块设计↓)前言在绘制《魔物酒馆》前,正在画第三个……把设计文档具现,则能够让自己快速清醒。如果游戏的玩法不够有趣,在绘制的时候脑袋是空的。……玩家只能知晓其移动路径,可以选择汇合或者单走
indienova.com/u/marchrious/blogread/4896
说回使命召唤9的双结局,影响结局的选择在最后一关。……但众所周知,这两款游戏属于半开放世界的经典作,支线任务和收集要素远远超过主线任务的乐趣。……怎么会这样?其实这和游戏设计者的理念有关,国外设计者认为,多结局rpg的选择,由玩家的不同而会不同
indienova.com/u/ceasia/blogread/29380
上公布)表明,Valve正在准备一种系统,可让Steam用户在下载游戏时使用他们所谓的“即时游戏”技术……但根据Valve的习惯,它可能会在某一天的星期二出现令人惊喜的更新。3.……值得一提的是,此次登陆PC平台《新美妙世界》依然不支持官方中文。4.
indienova.com/steam/game/1704180
《破碎联盟》正在持续更新中,如果您遇到任何问题欢迎加入我们的QQ群向我们提供反馈!……》以及《圣战群英传》等老牌经典游戏的启发,并在此基础上加入了新潮的卡组构建玩法。……《破碎联盟》采用基于卡牌的战斗系统,每个阵营都有独特的风格
indienova.com/game/escape-to-the-ocean
回歸海洋。发行日期:2023-01-20。……让他们在白天和晚上,在色彩缤纷的隧道和露天游泳。……这是一款独特的游戏,色彩鲜艳的图形和可爱的角色,适合儿童和成人
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289
独立游戏开发实录 程序篇(一) 从一开始来做个SLG吧 | indienova 独立游戏话说我正在开发一个……(子系统包括游戏规则、游戏对象数据结构等,而引擎主要负责视图、声音、输入接收、外部存储这些),同时它也是一个单例……这时,响应函数处理玩家操作,回调引擎代理接口函数将游戏变化反馈出来,例如void game_scene
indienova.com/u/kaku201911/blogread/30896
这几天广东暴雨持续,上班打招呼终于不是:怎么样做好了吗?而是:你也穿拖孩啊!……不过卡库的终极技能正在调整 [加油.jpg] 《卡库远古封印》是一款轻松自由探索向冒险游戏,请大家关注一下……,喜欢我们游戏的玩家记得添加心愿单额~Steam游戏链接:https://store.steampowered.com
indienova.com/game/touhou-genso-maroku-w-the-devil-of-decline
用独特的式神组合来解决异变吧! ■游戏系统 《东方幻想魔录 W》是一款 2D 指令选择型 RPG。……在序章后,可以从四位主人公中选择一位。……(未选择的角色会在故事中途加入。) 《东方幻想魔录 W》的最大亮点是“式神系统”
indienova.com/u/ambedoz/blogread/36662
背包系统 对话系统 文字外观处理 手柄支持相关 Credits画面 有了这些代码库,相当于我做下一款游戏时这……踩坑是一种必然虽然说做《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但也是踩了数个印象深刻的坑的,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事于是……在写任何代码前就先确认这个游戏是否需要对应手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠在游戏中的无缝切换
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.183 秒(地球人时间)