小组帖子:OPD01-《魔物酒馆》-场景设计

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时间:2天(OPD↓)(初版Style Guide,场景地块设计↓)前言绘制《魔物酒馆》前,正在画第三个……把设计文档具,则能够让自己快速清醒。如果游戏的玩法不够有趣,绘制的时候脑袋是空的。……玩家只能知晓其移动路径,可以选择汇合或者

吼小吼:游戏多结局真的好吗

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使命召唤9的双结局,影响结局的选择最后一关。……但众所周知,这两游戏属于半开放世界的经典作,支线任务和收集要素远远超过主线任务的乐趣。……怎么会这样?其实这和游戏设计者的理念有关,国外设计者认为,多结局rpg的选择,由玩家的不同而会不同

杉果娘:杉果日报:《守望先锋》制作人辞职;Steam或推出边下边玩

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上公布)表明,Valve正在准备一种系统,可让Steam用户在下载游戏时使用他们所谓的“即时游戏”技术……但根据Valve的习惯,它可能会在某一天的星期二出令人惊喜的更新。3.……值得一的是,此次登陆PC平台《新美妙世界》依然不支持官方中文。4.

破碎联盟(Broken Alliance)

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《破碎联盟》正在持续更新中,如果您遇到任何问题欢迎加入我们的QQ群向我们提供反馈!……》以及《圣战群英》等老牌经典游戏的启发,并在此基础上加入了新潮的卡组构建玩法。……《破碎联盟》采用基于卡牌的战斗系统,每个阵营都有独特的风格

回归海洋(Escape to the Ocean)

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歸海洋。发行日期:2023-01-20。……让他们白天和晚上,色彩缤纷的隧道和露天游泳。……这是一独特的游戏,色彩鲜艳的图形和可爱的角色,适合儿童和成人

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

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独立游戏开发实录 程序篇(一) 从一开始来做个SLG吧 | indienova 独立游戏话说我正在开发一个……(子系统包括游戏规则、游戏对象数据结构等,而引擎主要负责视图、声音、输入接收、外部存储这些),同时它也是一个例……这时,响应函数处理玩家操作,调引擎代理接口函数将游戏变化反馈出来,例如void game_scene

BINGOBELL:卡库的终极技能正在调整

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这几天广东暴雨持续,上班打招呼终于不是:怎么样做好了吗?而是:你也穿拖孩啊!……不过卡库的终极技能正在调整 [加油.jpg] 《卡库远古封印》是一轻松自由探索向冒险游戏,请大家关注一下……,喜欢我们游戏的玩家记得添加心愿额~Steam游戏链接:https://store.steampowered.com

东方幻想魔录 W(Touhou Genso Maroku W: The Devil of Decline)

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用独特的式神组合来解决异变吧! ■游戏系统 《东方幻想魔录 W》是一 2D 指令选择型 RPG。……序章后,可以从四位主人公中选择一位。……(选择的角色会在故事中途加入。) 《东方幻想魔录 W》的最大亮点是“式神系统

itch.io Week Day 5 重磅新功能 Refinery

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所以为了解决这个问题,itch.io 相信如果给开发者自己去创造自己的工具进行开发中版本的测试会是一个调和……玩家要扮演一名 11 岁的女孩,她的母亲出门去办事,女孩就在家里用两个塑料玩偶来研究性爱到底是怎么事……Finji 目前正在制作一回合制生存游戏 Overland,在国外受到了很多关注

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

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背包系统 对话系统 文字外观处理 手柄支持相关 Credits画面 有了这些代码库,相当于我做下一游戏时这……踩坑是一种必然虽然说做《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但也是踩了数个印象深刻的坑的,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事于是……写任何代码前就先确认这个游戏是否需要对应手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠游戏中的无缝切换

版本:Early Access


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