门,The Door(The Door)

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尚无血量显示系统,等级系统,射击系统,地图导航等等系统! !现如今地图内容元素还是比较简陋,稀少!……版本如今提供三张地图,即三个关卡,一个为主神空间所在,一个为现实世界,一个试炼关卡: 现实世界地图尺寸为……但可游玩地域较小; 一种近战模式:攻击,闪躲,翻滚,切换战斗姿态(自然姿态,战斗姿态,准备战斗姿态,商店视频中

顺子:在GMS2中配置iOS设备调试

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4208

Android双平台的导出,之前我曾经写过Android平台的真机调试的配置方式,前阵子有朋友在后台问我怎么导出……:GameMaker Studio 2导出iOS版本必须有一台Mac用于编译,并且必须拥有苹果开发账号……另外,这里的列表不仅会显示已连接的iOS设备,Xcode中创建的各个iOS模拟器也都会显示出来,并同样可以用于游戏调试

小组帖子:在GMS2中配置iOS设备调试

indienova.com/groups/post/1793

Android双平台的导出,之前我曾经写过Android平台的真机调试的配置方式,前阵子有朋友在后台问我怎么导出……:GameMaker Studio 2导出iOS版本必须有一台Mac用于编译,并且必须拥有苹果开发账号……另外,这里的列表不仅会显示已连接的iOS设备,Xcode中创建的各个iOS模拟器也都会显示出来,并同样可以用于游戏调试

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

indienova.com/indie-game-development/process-and-insights-on-releasing-wechat-mini-game/

于是,失去 Debug 耐心的我果断切换了引擎(文章发布时,Tuanjie 似乎已经解决了 SDK……如果你实在怕麻烦,想节约一些时间,也可以直接寻求代办服务。……前文也引用了同系列文章,如果你初步了解后有兴趣,也可以跟随这位作者的日志,从零开始试试发布一小游戏

第三阵营正式亮相,经典RTS《风暴崛起》更新「至上火力」现已上线

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第三阵营维拥有与全球防卫部队与风暴王朝完全不同的外星体系,阵营玩法由三个关键系统组成:征服与献祭维可……「征服」敌方步兵,使其死亡时复生为觉醒者 —— 维的忠诚仆从。……觉醒与扩张维的扩张系统完全不同于人类阵营

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

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实在是最近遇到很多新人朋友请教如何规范地美术需求这个问题,尽管自己不是美术,但作为入行两年多,曾在一个项目中输出过上千个美术需求的文案策划……当然这只是开玩笑,实际工作中,美术需求的除了文案策划之外,执行策划,甚至是系统策划都需要做的。……而大多数策划在美术需求的时候,基本集中角色,场景,道具,界面,图标这几块,且不说美术的工作流程具体如何

主权辛迪加(Sovereign Syndicate)

indienova.com/steam/game/1674920

那你遇见问题都怎么解决?动手?动嘴?用魔法?还是上炸药?随你怎么样都行,你能用的牌全在台面上。……不过,凡事七分人,三分天,运气也是决定成败的重要因素——这就要看我们的塔罗牌几率系统了。  ……阿库斯·戴利:米诺陶魔术师,从小无父无母,酗酒成性,天天只希望找到归属感和再抽一管的地方。 

Epic 商店游戏发布流程+Unity SDK接入教程

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在这之后,需要创建组织并创建产品,大致如下:税务审查如果是新账户,系统会提示填写税务审查资料,网上有些朋友因地址填写问题审核失败……域名用非.com 后缀也可,所以购买那种 1 块钱的域名就可以解决。……5.3 成就测试那么,测试游戏的时候怎么知道自己已经获得了成就呢?

艾波与欧波(ibb & obb)

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ibb & obb 是一款在两个重力空间中双人合作的解密游戏。只有紧密合作,才能获得成功。……PS: 其实这个游戏 手残和智障一样要命..仅有的7个成就(steam显示是10个 但是实际只看到7个……开发商对于细节处理方面很用心,比如随着小红小绿的移动,背景会随之深浅明暗,有种变幻莫测的美感

文明但是扫雷(Civilization But Mine)

indienova.com/steam/game/3655650

《文明但是扫雷》一以扫雷为基础的策略类的游戏。……当人口不足时,游戏失败。……困难与惊喜开垦土地时,会遇到战争和病毒的威胁,及时解决这些威胁,能够获得大量科技值,降低游戏的难度

版本:Early Access


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