indienova.com/game/the-door--1
尚无血量显示系统,等级系统,射击系统,地图导航等等系统! !现如今地图内容元素还是比较简陋,稀少!……现版本如今提供三张地图,即三个关卡,一个为主神空间所在,一个为现实世界,一个试炼关卡: 现实世界地图尺寸为……但可游玩地域较小; 一种近战模式:攻击,闪躲,翻滚,切换战斗姿态(自然姿态,战斗姿态,准备战斗姿态,在商店视频中
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4208
Android双平台的导出,之前我曾经写过Android平台的真机调试的配置方式,前阵子有朋友在后台问我怎么导出……注:GameMaker Studio 2导出iOS版本必须有一台Mac用于编译,并且必须拥有苹果开发账号……另外,这里的列表不仅会显示已连接的iOS设备,在Xcode中创建的各个iOS模拟器也都会显示出来,并同样可以用于游戏调试
indienova.com/groups/post/1793
Android双平台的导出,之前我曾经写过Android平台的真机调试的配置方式,前阵子有朋友在后台问我怎么导出……注:GameMaker Studio 2导出iOS版本必须有一台Mac用于编译,并且必须拥有苹果开发账号……另外,这里的列表不仅会显示已连接的iOS设备,在Xcode中创建的各个iOS模拟器也都会显示出来,并同样可以用于游戏调试
indienova.com/u/muyezaice1992/blogread/11819
实在是最近遇到很多新人朋友请教如何规范地提美术需求这个问题,尽管自己不是美术,但作为入行两年多,曾在一个项目中输出过上千个美术需求的文案策划……当然这只是开玩笑,实际工作中,提美术需求的除了文案策划之外,执行策划,甚至是系统策划都需要做的。……而大多数策划在提美术需求的时候,基本集中在角色,场景,道具,界面,图标这几块,且不说美术的工作流程具体如何
indienova.com/steam/game/1674920
那你遇见问题都怎么解决?动手?动嘴?用魔法?还是上炸药?随你怎么样都行,你能用的牌全在台面上。……不过,凡事七分在人,三分在天,运气也是决定成败的重要因素——这就要看我们的塔罗牌几率系统了。 ……阿提库斯·戴利:米诺陶魔术师,从小无父无母,酗酒成性,天天只希望找到归属感和再抽一管的地方。
indienova.com/game/ibb-obb/
ibb & obb 是一款在两个重力空间中双人合作的解密游戏。只有紧密合作,才能获得成功。……PS: 其实这个游戏 手残和智障一样要命..仅有的7个成就(steam显示是10个 但是实际只看到7个……开发商对于细节处理方面很用心,比如随着小红小绿的移动,背景会随之深浅明暗,有种变幻莫测的美感
indienova.com/steam/game/3655650
《文明但是扫雷》一款以扫雷为基础的策略类的游戏。……当人口不足时,游戏失败。……困难与惊喜在开垦土地时,会遇到战争和病毒的威胁,及时解决这些威胁,能够获得大量科技值,降低游戏的难度
版本:Early Access
总页数:50
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