Sign:DOLO开发记录 5

indienova.com/u/ccx01/blogread/5029

『……』那你收钱前就拒绝这笔交易啊……客服表示,『3-5天后,我们证明你的钱是打给你自己后,我们会给你回复……之前我一直没法明白这一点(连傻子都不如……),比如我很不喜欢纯粹数值大的白板怪物,毕竟这种怪物的下场要么法术干掉……app store也提交了,等苹果大爷审核。之前貌似选择了无内购应用,所以接不了内购了

铁木真(Temujin)

indienova.com/game/temujin

时间过去了,古墓一直没有被打扰,直到考古学家找到了这些文物,并将它们放在史蒂文森博物馆展出。……慢慢地,文物的力量开始苏醒…… 《铁木真》是一第一人称冒险游戏,因其使用了真人全动态视频和 360……玩家大厅中旅行,被控制 360 度的移动中

PatheaGames:游戏特效的应用——《超级巴基球》开发日志

indienova.com/u/patheagames/blogread/26590

作为一基于物理碰撞的多人休闲体育竞技游戏,我们进行特效的设计工作时首先要确保所有视觉元素符合竞技体育的风格……浪的终极技能是发动大范围的龙卷风,这是一个控场型的干扰技能,设计技能特效时要确保能展现技能的威力但不能遮住角色……关于游戏中的纹理形状,直接使用来自照片的纹理会因为多余的细节造成了不必要的视觉干扰,所以我们使用了手绘绘制柔和的线条和尖锐强烈的动态造型进行组合

Indie Focus #11:Pavilion 在微博火了

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-11-pavilion-is-popular-on-weibo/

最让人意外的就是 Pavilion 的一篇介绍微博上转发了超过 1700次,阅读量超过 22 万次……那么大概得说说两周前的事情了,最让人意外的就是 Pavilion 的一篇介绍微博上转发了超过 1700……类似《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的操作方式,略显机械重复;为解锁多结局不得不反复重玩相同的关卡;内容不够饱满

星跃工作室:我的独立游戏之旅

indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745

而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……让一个方案通过也不是介绍方案的设计细节与给玩家带来的乐趣,只要说上线产品用了此方案,那么就会立刻通过……我与这样公司环境抗争过,而结果是我这个公司最初的创始人边缘化,并最后和它缘尽

Strigoi(Strigoi)

indienova.com/steam/game/3081670

Strigoi 是一第一人称恐怖射击游戏,背景设定在喀尔巴阡山脉。……我们姐妹俩长期居住在国外,同时心中一直怀念着我们的家乡。……我的妹妹毫不犹豫地开车前往,而我拒绝了。但不久后,我收到了来自妹妹的一条恐怖消息

动手打造虚拟现实—VR 走进 IndieAce GameJam 活动

indienova.com/indie-game-news/indieplay-indie-vr-gamejam/

独立游戏人、工作室,高校及培训机构的学生等,只要你有游戏开发的热情,均欢迎报名加入,按自己的意志去开发一属于你自己的游戏……至 7 月 3 日结束,请按网站内容提示填写必要资料,同时为了保证现场开发环境,观众票将在开发者参与审核通过后进行……同为首席合作伙伴的心动网络一直致力于游戏文化传播,大力支持国内独立游戏力量,本次将在活动中展示其集游戏研发运营

DDBrothers:WalkMan的测试版!

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4707

失踪的半个月里面,我们一直在做一件事情。如题,就是完成WalkMan的第一部(能够见人的)测试版。……作为一系统简单乐趣无几的小品游戏,我们成功地把它做成了一个充满策略性和挑战性(雾)的高端运动游戏!……在体育场里走走,发挥一下想像,可能你能告诉我们WalkMan应该是什么样子的

绝色舞姬(Pretty Dancer)

indienova.com/steam/game/2238080

因为父亲的债务问题,她被黑帮控制夜总会为客人跳舞。……因为父亲的债务问题,她被黑帮控制夜总会为客人跳舞。……· 这是一模拟跳舞的休闲类游戏。· 玩家通过快速按下提示的方向按键完成舞蹈

马格努斯:开发的基本参考

indienova.com/u/maguslin/blogread/28368

画风,玩法,参考等等 今天,终于有了第一篇日志,我和兄弟姐妹四人,雄心壮志,想要做一克苏鲁方式的,俯视角……之所以叫rougelight,是因为我们商议下来,发现不能让迷宫一直变动,而且不要让玩家太费劲来想怎么消耗和拾取物品

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.136 秒(地球人时间)