哈悠与杂货店(Hayo and the Emporium)

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開店準備5x4(共20格)的小百货铺里清理不需要的物品,合理摆放顾客和商品吧!……結算時間到了结算时间!确认是否达成了目标收益。如果失败了……百货铺就会破产哦!……心跳的邂逅哈哟的杂货店里遇见各种客人和物品吧!

白夜城:浅浅聊一下我对游戏的胡思乱想,也找找看有没有和我臭味相投的小伙伴

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现在我们删除“玩家会因饥饿而死亡,导致游戏结束”这个设定,改为“每天收集50点食物,否则游戏失败”。……Jonathan Blow(时空幻境的作者,外号吹哥)曾过“游戏,好看的盒子固然,但关键是看这个游戏玩什么……但若是但以玩法论游戏,觉得并不合适。在我的理解里,玩法就是行为+规则

小组帖子:妖闻录第一章剧情节选

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若是寻小桃,她半个时辰回来了。”……妇人紧张起来,“没错,之前听邻里人,有妖怪入村伤人夺食,但都是晚上。”……木灵随四季节气有衰盛之别,你为了照顾小桃,强行久人身,极耗精元

AlienMarauder666:国产生存RTS《异星前哨》正式公布发售日,测试资格马上领

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试玩中提供较适合新手的英雄“雷顿中校”,属性和技能都较为均衡,可快速上手,短时间内体验到游戏的乐趣。……3.12月12日试玩结束,兑换了测试版本的玩家可游玩任意时长。……store.steampowered.com/app/1904190/_/Wegame:https://www.wegame.com.cn

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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2、游戏结束时,会结算这局有多少没点触的彩色方和已点触的彩色方格。……3、还有彩色格子和灰色格子结算得出分数和对这局的评价,评价以D,C,B,A,S,SS,SSS。……我会不定期更新所有游戏策划方案,喜欢的可以订阅哟!!!

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

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直到有一天,灵光一: 是不是可以做一个 steam 游戏列表,里面的信息包括游戏标签、类型、发行日期和大概的收入……举例来说,如果一个类型特别繁荣或萧条,比如40%赚了大量的钱,而另60%失败了——收入少于5000美元……的人竞争(想说一个特别努力的开发者实际上只是和 Steam 上排名10% 的游戏竞争,其他的都排不上

Rockie:寻找独立游戏合作伙伴(附长文介绍)

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预期三个月左右完成的小品项目也无法进行深入计划,因此项目的开始日期在我学习完成或有合作伙伴出现之前仍然无法确定……失败了,也只不过是每年国内上千解散的团队之一,无足轻重!……如果我们失败希望能留给我们的不是一句无奈的叹息或抱怨的心态,而是更加清晰的思路和更加准确的判断力

放置地下城(Idle Dungeon)

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等上班了,可以关电脑离线,再上线的时候会把这段时间的收益进行结算,放入背包里。……每天可以无数次挑战最后打败你的 BOSS,失败了可以去普通副本挂出更好的装备,强化你的装备,给装备镶嵌上宝石等等……至于强化,锻造,洗练都是玩装备,玩数值的老套路了,不用太多了,主打的就是一个数值养成

小组帖子:灵活就业的U3D游戏开发一名, 有意向可以联系我哟~

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客观来说的游戏开发经验不足,只有两个月的Unity中国的实习经历,不过相信自己的学习能力能满足初中级的开发需求…….demo作品: https://unity.cn/university/works-exhibition……/17/xi_xue_gui_qi_yuan有意可联系微信: verta_wy

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(二)

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小时候,生长于东南沿海飞速发展的、“三天建一层楼”的深圳经济特区。……年代一一出,现代互联网的模样至此已大致成型。……玩家们聚集布置好的场景中,字面意义上扮演自己的角色,穿着相应的服装道具,着自己创造的台词,共同上演一出即兴戏剧

版本:Early Access


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