放置地下城(放置地下城-Idle Dungeon)

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等上班了,可以关电脑离线,再上线的时候会把这段时间的收益进行结算,放入背包里。……每天可以无数次挑战最后打败你的BOSS,失败了可以去普通副本挂出更好的装备,强化你的装备,给装备镶嵌上宝石等等……至于强化,锻造,洗练都是玩装备,玩数值的老套路了,不用太多了,主打的就是一个数值养成

tkchu:【游戏制作工具箱】《骗局》是首个优秀的劫掠游戏吗? 翻译完成及观后感

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已经翻译完成并上传B站:http://www.bilibili.com/video/av10602935/请对的……《骗局》这款游戏中,有两个机制保证了紧张感:无论成败,游戏都会推进时间进度。……而有一个总的故事进度下限,你必须在时间抵达截止日期完成故事下限。其次,冒风险能带来更大收益

CiGA Game Jam 2024 总结和分享

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以一张双胞胎警车上挥手“SO LONG, MOTHER FUCKER!!”……,反射的光有点刺眼,胡椒就在旁边看着就当它在给我早安了;大熊的触动时刻是周日半夜睡觉的时候财姐……、制作各种动画的技巧、建议和 Tips,而且很喜欢迪士尼、皮克斯、照明娱乐、梦工厂和华纳兄弟的动画片

zm23:《碧蓝航线》和《重装战姬》简单体验后的玩法思考

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分析思考了一下,觉得其中的许多设计都是非常典型,或者适用面非常广,以后说不定可以用到,于是记录下来……战斗界面战斗界面,觉得是两部分:进入战斗的(准备)界面,打怪的中的(战斗ing)界面。……回到6/若是boss战,关卡结算界面,点击回到主界面碧蓝航线的战斗界面还是比较传统的,进入战斗的过程让想起了

CorsivaMonotype:新酒保故事

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「一些感想」一切都起始于四年我们做的一款酒保游戏原型。……(布兰迪:是的我在彩排——跳楼,DD要来了好紧张)(挺好的,来,给你整个占位符)(他来了他来了他迈着整齐的步伐……顺便一,码头原型来自于游戏《如龙0》Jordi补充:有时候喜欢打开沙盒游戏并以特定角度截图,之后我会把图片发给

新酒保故事

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“一些感想”一切都起始于四年我们做的一款酒保游戏原型。……因为它太大了几经折腾,团队的财务状况惨不忍睹。……顺便一,码头原型来自于游戏《如龙 0》

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

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但是这个jam是评委制的,评委并不太中意的游戏(被成是"营销作品"印象深刻(笑))。……,保持头脑清醒→大失败,结论是生活作息什么的不适合( ̄▽ ̄)四、总结&反省1、长时间的单独开发……4、总算靠着游戏能够生活了《拣爱》发售之前辞职的一年半里,游戏带给我的收入是零

大闹夏令营(Summer Camp)

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夏令你可以扮演两个兄弟的角色,这使得游戏更加多样化。……一天结束的时候,你将不得不驯服大脚怪,它可能会帮助或阻碍你的活动,这取决于它的心情如何。……准备好在不同的营地展开冒险:运动、科学、医学或者魔法

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(1)

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的触发都是接触的那个瞬间触发,也就是如果玩家和事件处于同一格只要过很小的一段时间,都无法达成触发条件……,比如说我中途试着把画面布局从“事件移动,玩家固定”改为“事件固定,玩家移动”的模式。……区域 ID ,以此来判断该 音符 到底走到哪里了,应该对应什么情况下的判定(判定点 ,中还是后)

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(1)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/26955

的触发都是接触的那个瞬间触发,也就是如果玩家和事件处于同一格只要过很小的一段时间,都无法达成触发条件……,比如说我中途试着把画面布局从“事件移动,玩家固定”改为“事件固定,玩家移动”的模式。……区域 ID ,以此来判断该 音符 到底走到哪里了,应该对应什么情况下的判定(判定点 ,中还是后)

版本:Early Access


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