indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/4287
我给一个想做游戏但曾经是油画专业的人建议说可以把油画元素加入游戏当中,发挥自己的特长。……我认为这是一个非常友善的建议,也没有说必须做或者必须不做。就这么随口一说,这人就生气了是扎回事?……我一直还都是友善的态度,但是这样的回应那只能白眼相向了。恐怕要做成游戏前首先得克服自己的心理问题
indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/34902
90 年代一一出现,现代互联网的模样于彼时已大致成型。……在电影发行之前,微软从华纳手中买下了游戏改编权,华纳反过来向微软寻求营销建议。……玩家们聚集在布置好的场景中,字面意义上扮演自己的角色,穿着相应的服装道具,说着自己创造的台词,共同上演一出即兴戏剧
indienova.com/game/tears-of-luna
背景故事 数千年前“月之泪“现象发生,无数怪物涌向地球,世界毁灭,此次事件亦被称作“魔女灭世”,如今新的危机出现……每关击破的所有敌机个数计入 Combo,每关结算时变为分数3.……使用了 Pixiv 免费 (商用利用可) 素材 (约 2-3 张) 年代过于久远早就把出处忘了,向作者说声抱歉
indienova.com/steam/game/3389200
逃出梦境则生,逃离失败,则永远沉睡。……脑海中一直听见的铃声、来自千年前不属于自己的记忆、还有手里的这根桃木枝……它们想告诉我什么?……没人说过,玩游戏还免费赠送探索身世之谜啊!“说好的我只是个普通的大学生呢!?”
indienova.com/u/linongmin/blogread/32830
这条CG,在第二部分,给你们看的是什么?战斗,各种战斗。承这个字。一是承接上文,接着第一段的事儿说。……接下来的画面——失败、失败、失败。……(不是)在靠近结尾的阶段里,最适合来一点催泪桥段。或者说直接死个人什么的
indienova.com/game/river-town-factory
钢筋混凝土、橡胶、大型计算机,这些都将会是你在一千年前的古代批量建造的!!!……在江城,万事自然,想何时工作、探索、谈情说爱,都由你说了算。……探索整片大陆,发掘宝藏、勇探蝙蝠洞、为百姓惩戒山贼。与全地图的矿主签订契约,让古人来为你打工
indienova.com/history/731
这款系列作品就像浪花一般美丽,也如浪花一般昙花一现。……在最初的 586 的陪伴之下,随着我第一次打开《盟军敢死队:使命召唤》这款游戏,我对其的全部印象几乎就是下图了……至今我还清晰的记得我父亲目睹着我一次次的失败在旁偷笑。那句该死的“Alarm!Alarm!”
indienova.com/game/frankenstein--game--1
你的任务是遵照男爵的要求,收集散布在各个区域的物品和各种身体部位。……玩家必须在倒计时结束前(即电风暴来临前)收集所有必需品,否则游戏结束。……- 敌人与障碍: 敌人包括鬼魂、骷髅、老鼠、蝙蝠、动画残肢和当地居民等,玩家无法杀死敌人,只能躲避
indienova.com/steam/game/3846050
故事背景:你是一名创业者,目标是在激烈的市场竞争中打造行业领先的企业。……玩法机制:包括财务管理、产品研发、市场推广、团队建设等多种经营要素。……《我的公司》是一款深度商业模拟游戏,玩家将在虚拟世界中从零开始创建并管理属于自己的公司
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/26810
-而在于他在书中提到的一个课后小思考题“运气对玩家游戏体验有何影响?”……在弓箭传说中,前三关可总结为教学关卡--熟悉近战、远程、弹幕型敌人,后期混合。……基于玩家生命周期保证不同玩家的游戏体验:针对高技术玩家,提供了诸如天梯系统这样的长期结算方式,以此来保证在大多数局中不会被运气绊住手脚
版本:Early Access
总页数:50
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