噗噗的冒险乐园 开发日志 #8

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不同的身份,除了外观明确不同,乐园实际进行召唤时,都会有相应的初始行动力、战斗力、携带物品,并且会从身份的心愿池中随机生成心愿……与勇者相关的系统设计中,我们也是考虑了比较久具体怎么去做。……玩家在处理不同身份的勇者时,整个的乐园需要处理的事情比较多,根据之前版本的测试反馈,会比较明显地看到当玩家处理的勇者较多时

游戏设计模式 #7 解耦型模式

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策略模式定义了对象的行为,而不是对象是什么。而组件模式就更加复杂。……处理请求的系统在稍晚些的时候从队列中获取请求并进行处理。 这样就解耦了发送者和接收者,既静态又及时。……使用场合 服务定位模式很多方面是例模式的亲兄弟,应用前应该考虑看看哪个更适合你的需求

GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

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基本上每一个大地图的玩法都少不了载具系统。……同步系统概要3.1 名词说明(1)载具的权威端称之为master或者1P,它代表着“原始信号”,它的运动状态就是……:Unity的rigidbody就有一个类似的选项,其实表达的是同一个意思

Beer Factory - Prologue

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工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们的工作进展!……从招聘到运输再到税收,Beer Factory - Prologue游戏中的整个财务系统被设计得尽可能地接近现实……投资了的机器后,你就可以使用它、改进它,并利用它的最大生产能力产出更多的商品!

danggexiaomimeiya:《铃兰之剑》前瞻直面会首曝全新篇章「天平上的铃兰」,优化变革诚意满满!

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而在昨晚19点整,《铃兰之剑》开启了他们在新一年的首个大动作:他们于TapTap、B站、微信视频号与抖音四大平台共同开启首个前瞻直面会直播……玩家可以通过「天平的另一端」信标开启全新的故事——主角将开办一所铃兰商会,从成为商会会长起步,经历一段伊利亚的战火中四处经商的旅程……;坚持推陈出新,切磋系统、逆境之塔、炉边漫谈等玩法的公布都展现出了他们十足的诚意

电脑 RPG 游戏史 #54:上古卷轴 2 - 匕首雨、暗黑破坏神

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随机触发的任务也值得一。这些任务都由编剧精心设计,丰富游戏角色形象、增添代入感上起到重要作用。……资料片优化了一些老版的不便之处,如加快城中的移速。……但有一说一,就加入的内容而言,比如新职业武僧(Monk)、装备升级和任务等,资料片是对得起老玩家们了

POWGI Tic-Tac-Letters(Tic-Tac-Letters by POWGI)

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首先放置字母,使行或列中不超过两个连续的 Xs 或 Os。……然后继续以的字母和更大的,更具挑战性的难题

伊斯坦堡数字版(Istanbul: Digital Edition)

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如果稍后想使用助手,你的商人必须返回该地点带上他。……因此,必须事先规划好,避免剩下没有助手什么事情也做不了… 你能有什么期待?……德语、荷兰语、波兰语、法语、韩语、日语、简体中文、西班牙文• 轮流游戏模式• 跨平台线上多人游戏,有同步和非同步模式

电脑 RPG 游戏史 #35:巫术 7 - 失落的迦地亚、星际控制 2

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1992 年作发售后我就进行了游玩尝试,当时我对摇身一变成为电脑游戏的作仍然一头雾水,因为那会儿我电脑上还没玩过什么大作……加入了一些的法术和技能,对开锁和解除陷阱进行了一定改良,不过核心系统并没有怎么改变。……2 译者 Bradley 接手巫术项目前的两位制作人

Unity I18N 小探

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这个系统往往是通过订阅对应的事件来完成通知。实现这些东西的代码花费不了几个小时就能完成。……最简单的情况是复数的处理。…… Wayward 中,翻译需要处理更为复杂的语法问题,除了名词复数外,还有代词和介词等

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