DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十二期:刷怪与防守(上)

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回到正题,现在我们已经有了和次关联的怪物类型数据。……原因是“最后创建的单位”指向的是单独的一个单位,我们只能用“最后创建的单位组”才能捕获创建的多个单位……除此以外,当玩家第10后杀死所有怪物,我们希望游戏胜利,就还需要额外撰写胜利逻辑

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #12 刷怪与防守(上)

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回到正题,现在我们已经有了和次关联的怪物类型数据。……原因是“最后创建的单位”指向的是单独的一个单位,我们只能用“最后创建的单位组”才能捕获创建的多个单位……除此以外,当玩家第 10 后杀死所有怪物,我们希望游戏胜利,就还需要额外撰写胜利逻辑

告白日(Confess My Love)

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但又因为害怕被拒绝犹豫不决。……自己的日记可一定要放好啊,别人看见就惨了。但这个熟悉的教室,总觉得是有什么地方不太对啊。……阑珊:因为晚上要去打工而留在学校做作业,宇喜欢的女生。熙轨:不知道为什么赖在教室里不走

群星:遥远群星故事包(Stellaris: Distant Stars Story Pack)

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但是这扇门是阻挡什么东西进入,还是阻止什么东西出来?……传感器发现什么东西了…有点不对劲:遭遇一系列新的异常现象和事件,让无畏的科学家们去观察分析,让他们去探索一个充满奇迹的星系……勇敢面对新世界:标出探索的独特太阳系,每个太阳系都有各自的历史

CHIIIB:【游戏编程】框架设计

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显而易见,就算是操作系统,也一直等待输入的。下面是将打开设置界面的例子重复讲述。……也叫逻辑层)的时候留下信息,不能点其它两个按键,这样,当我们点击"开始"和"退出"的时候,集中处理层就会主动拒绝请求……首先是实时检测输入,数据存储为--实时数据

11月10日开启EA《影子游戏:星城行动》织构牌组化解末日危机

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玩家将扮演Shadow Play小队成员,构筑不同的小队战术卡组,黑帮、集团、白银时代等多个组织间周旋……玩家将扮演 Shadow Play 小队成员,构筑不同的小队战术卡组,黑帮、集团、白银时代等多个组织间周旋……而装备系统的设计,则能够帮助玩家战斗的过程中获得更大的优势

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》八月开发日志

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拒绝游戏崩溃!……如果您对《三国仁义传》感兴趣,您可以商店页面点击【申请测试】来下载我之前制作的Demo一探究竟!……如果觉得好玩,希望您能将游戏加入愿望,并忙向朋友宣传哦~秋天是个丰收的季节,我希望可以丰收更多人的支持

上行战场(The Ascent)

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《上行战场》是一款同时具备单人模式和多人联机合作 (PvE) 的动作角色扮演游戏,其背景设置一个赛博朋克风格的未来世界……有一天,你派遣去执行一项例行任务,目的是通过一个人机接口装置来使用你的技能,你突然卷入一场灾难事件的旋涡中……这个星球上最大的超级托拉斯企业上行集团,因不明原因关闭,导致了自动保安系统失控

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(三)

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2D物理系统。……如下图所示,场景绿色网格划分为了一块又一块,当角色和右边箱子碰撞时,实际上只需要检测自己本身所在的这个区域……因此,进行碰撞检测时,首先检测是否相交,如果相交了,计算相交的长度,长度如果在一个设定的阈值里面

电脑 RPG 游戏史 #78:地城英雄志、冰风谷 2

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角色系统很简单,共有四种属性和九种技能。装备种类也不多,但是你可以武器上附魔。……近战和远程都做得相当平庸,但是潜行却做的大放异彩,基于阴影的梯度检测系统做的非常棒。……和《死亡空间(Dead Space)》2 译者:游戏开始玩家是刚从地牢里放出来,因此该人物会指引玩家

版本:Early Access


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