indienova.com/u/indiestudio/blogread/30728
玩家若遭遇自己不想承受的伤害,可以在该伤害结算前前选择逃跑。……6及以下的血瓶可以在敌方伤害结算完毕前急救恢复避免秒杀,而7及以上的血瓶需在随从伤害结算完毕后才可以使用……在伤害结算前即可使用,玩家丢弃所有的手牌和护盾。本回合避免死亡
indienova.com/steam/game/3990350
磨炼思维,登上段位巅峰,在全球舞台证明你的实力。在这里,没有运气,只有实力。……一名玩家提交答案后,这个队伍将立即收到挑战结果,若挑战失败则视为对方胜利,率先赢得 15 场挑战的队伍则视为挑战胜利……位于排行榜顶峰的玩家,还将在赛季结算时根据排名获得额外奖励
indienova.com/steam/game/1859470
※此为以1999年发售的『PAC-MAN WORLD 20th ANNIVERSARY』为基础开发的商品……在PAC-MAN的生日派对开始前,因为嫉妒PAC-MAN的邪恶机器人「Toc-Man」的阴谋,PAC-MAN……在「冒险模式」中,同一关卡失败多次后会出现「简单模式」,第一次游玩的玩家也能安心畅游
indienova.com/game/brain-in-a-vat-lies
剧情介绍: 主角一开始做了一个奇怪的梦,梦中遇见那个五年前就已经 失踪的挚爱之人,并对他说着一些他听不懂的话……, 梦醒来时,发现自己在原来的房间里,他奇怪在五年前消失 的那一天,她去哪了,为了找到她,而外出冒险,……,一一出现,而那个地方,越来越接近自己所想要 知道的真想,但是真相真的如自己所想的那样美好吗?
indienova.com/u/mnikn/blogread/30139
继上次项目的失败,我决定要做一个以玩法为主,游玩时间在一个小时内的游戏。……在食物耗尽前成功登上顶峰。……,选择后也会因为成功率通过/失败而有对应的心情起伏,到这里这个纸面原型已经验证了我的想法,也让我对应的数值设计有个粗略的印象
indienova.com/u/ceasia/blogread/31266
吉田直树说:“我玩初代《最终幻想》时就在想,这真是电影级体验啊。……吉田直树说:“我是伴随着命令式回合制 RPG 长大的一代人,我当然明白回合制是多么有趣的玩法,但是时代变了……记者在采访中提出了一个非常尖锐的问题,即如何看待一些开发者反对在游戏开发初期就采取盈利模式,John
indienova.com/u/iwse/blogread/21160
8月发表在公众号上,现在将其搬运过来,为了再现当时的思考语境就没有做修改。……说实话,并不好玩,不说吃相,游戏的画面效果,平衡性是在堪忧,看到一款和自己游戏极其相近的失败例子,我是该遗憾还是庆幸……我想到一款夭折的桌游,《龙翼编年史》的设计失败就是天真的以为将《DOTA2》的所有机制套在回合制内就算能重现
indienova.com/steam/game/2372380
支持 Steam Deck 和手柄*原汁原味的日本立直麻将立直,一发!快算算多少番了。……对局内有操作提示,结算自动算分。不用苦恼规则复杂,初学者也能体验日本麻将的乐趣!
indienova.com/game/ripple-island-kyle-and-cals-restaurant
烹饪任何菜肴前,你首先需要收集食材。……剧情 在未知的海域漂浮着一座未知的小岛:涟漪岛。……挑战模式在挑战模式中,最多可与 2 名玩家本地合作。与家人和朋友协力通关每个关卡!
版本:Early Access
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