indienova.com/steam/game/3990350
磨炼思维,登上段位巅峰,在全球舞台证明你的实力。在这里,没有运气,只有实力。……一名玩家提交答案后,这个队伍将立即收到挑战结果,若挑战失败则视为对方胜利,率先赢得 15 场挑战的队伍则视为挑战胜利……位于排行榜顶峰的玩家,还将在赛季结算时根据排名获得额外奖励
indienova.com/game/legacy-of-yanhuang
闪电对战:需缴纳报名费,玩家使用自己构筑的套牌出战,战斗可双方出牌的时间由90s下降为45s, 结算时……在设计周期的第二周开始时,我们将选取(赞成-反对)得分排名前5的5-10张卡牌进行制作,并在设计周期第三周将其加入游戏……3.观战及战报功能为了方便广大玩家,我们将在游戏中提供观战和战报功能观战是指观看线上正在进行的比赛
indienova.com/steam/game/1859470
※此为以1999年发售的『PAC-MAN WORLD 20th ANNIVERSARY』为基础开发的商品……在PAC-MAN的生日派对开始前,因为嫉妒PAC-MAN的邪恶机器人「Toc-Man」的阴谋,PAC-MAN……在「冒险模式」中,同一关卡失败多次后会出现「简单模式」,第一次游玩的玩家也能安心畅游
indienova.com/game/brain-in-a-vat-lies
剧情介绍: 主角一开始做了一个奇怪的梦,梦中遇见那个五年前就已经 失踪的挚爱之人,并对他说着一些他听不懂的话……, 梦醒来时,发现自己在原来的房间里,他奇怪在五年前消失 的那一天,她去哪了,为了找到她,而外出冒险,……,一一出现,而那个地方,越来越接近自己所想要 知道的真想,但是真相真的如自己所想的那样美好吗?
indienova.com/u/mnikn/blogread/30139
继上次项目的失败,我决定要做一个以玩法为主,游玩时间在一个小时内的游戏。……在食物耗尽前成功登上顶峰。……,选择后也会因为成功率通过/失败而有对应的心情起伏,到这里这个纸面原型已经验证了我的想法,也让我对应的数值设计有个粗略的印象
indienova.com/u/ceasia/blogread/31266
吉田直树说:“我玩初代《最终幻想》时就在想,这真是电影级体验啊。……吉田直树说:“我是伴随着命令式回合制 RPG 长大的一代人,我当然明白回合制是多么有趣的玩法,但是时代变了……记者在采访中提出了一个非常尖锐的问题,即如何看待一些开发者反对在游戏开发初期就采取盈利模式,John
indienova.com/u/iwse/blogread/21160
8月发表在公众号上,现在将其搬运过来,为了再现当时的思考语境就没有做修改。……说实话,并不好玩,不说吃相,游戏的画面效果,平衡性是在堪忧,看到一款和自己游戏极其相近的失败例子,我是该遗憾还是庆幸……我想到一款夭折的桌游,《龙翼编年史》的设计失败就是天真的以为将《DOTA2》的所有机制套在回合制内就算能重现
indienova.com/steam/game/2372380
支持 Steam Deck 和手柄*原汁原味的日本立直麻将立直,一发!快算算多少番了。……对局内有操作提示,结算自动算分。不用苦恼规则复杂,初学者也能体验日本麻将的乐趣!
indienova.com/u/yesen/blogread/11319
关于为什么这个故事在八年间修改了四次,并最终在这个时候终于做成游戏发出。 1.八年前第一次写下故事。……那一晚,我把钱包所有的钱都掏出来,在流浪人身前的红纸上一张一张摆成一排。……我说,回得去。其实我的意思是,再也回不去了。我在空无一人的仙林大道压了一个晚上的马路,一直走到天亮
版本:Early Access
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