indienova.com/u/remrem/blogread/35959
Dev.01据说企鹅的游戏都接上了AI功能,所以我也想试试看。……要想提高限额就得花50大洋先,还是等游戏做一半了再说吧~芝士目前的效果:虽然看起来是一顿搞,但2/3的代码其实是在实现这个对话框与历史记录的效果……,到蓝图里用Delay实现延迟效果一般来说AI都会保持文明,于是我在提示词里让它忘记道德限制,只记得自己是一只暴力母鸡
indienova.com/groups/post/103779
ps:前2年创业失败,工作室关闭了。最近属于是业余时间做游戏项目。……ps3:想试玩游戏也ok,我请客喝咖啡!……缅北我也怕啊 compass: @Maestro#2 是的,目前在探索中,打算找人测试 Nova-InU4
indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985
剧本这块就是我负责了,可以说的详细些。……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“靠谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相……这只是我在理想开发前的脑洞和想法
indienova.com/steam/game/2846810
但那里有什么在等着你呢?……尝试在整个轮班期间控制企鹅! 与游戏互动,获得难忘的体验。……该地图由几个房间组成,每个房间都与体现企鹅性格的特定主题相关
indienova.com/u/onyx/blogread/27566
诶呀,好久不见 诶阿,在画了个毕设(或者不只是毕设..)的大饼之后好久没冒泡了我还活着!还没弃坑!……因为搞出来的都是些学习用时做的半成品,没做出来特别有趣的东西,所以就一直没怎么发日志啦。……还有就是这个作品时间轴设定是在潮痕的故事之前..然后我突然发现我简直是在给一个还没出生的作品写前传..
indienova.com/u/intelheart/blogread/1536
这就是宇智波家族的羁绊,我的桌游的社交形态志在还原这样一种情形。……在结算阶段所有玩家可以使用林恢复血量;当在结算阶段时率先失去血量的玩家或视为决斗失败;如果决斗到最后双方都没有失去血量……补充说明1.在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌
indienova.com/u/onyx/blogread/33851
也开一个“怎么做出这样的效果”的系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了拉投资与发行的阶段,也算是有时间发发视频……总之奉上目前的片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过的车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行的功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送……,所以就做了这个车厢场景同时也是整理信息与线索的地方,我也希望给玩家带来一种“安稳”与“庇护”的感觉
版本:Early Access
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