地狱咖啡馆 HELLLLLCAFEEEEE(Helllllcafeeeee)

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◆ 故事 为什么我会在这里为他们端咖啡? 这家咖啡馆对我来说,到底是什么?……可是……是为了什么呢? 说到底,这里到底是哪里?我什么都搞不清楚。……我只能不断工作,希望一天能离开这里,去往别的地方

顶峰伙伴(PeakPals)

indienova.com/steam/game/2960540

但那还有什么乐趣?朋友在你身旁,真正的挑战才刚刚开始。……每一步都有可能是最后一步,因为你的朋友们可能会用手榴弹、棒球棒或一个恰到好处的射击将你击落。……收集建造: 在旅途中收集木材,制作平台,让那些看似不可能的跳跃变得更容易一些

顶峰伙伴(PeakPals)

indienova.com/game/peakpals

但那还有什么乐趣?朋友在你身旁,真正的挑战才刚刚开始。……每一步都有可能是最后一步,因为你的朋友们可能会用手榴弹、棒球棒或一个恰到好处的射击将你击落。……- 收集建造: 在旅途中收集木材,制作平台,让那些看似不可能的跳跃变得更容易一些

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-2/

欧洲一个按年龄给游戏分级的组织,叫做 PEGI,他们曾邀请我谈谈为什么游戏现在似乎开始赌博相结合。……我觉得很有意思的一种研究方式,是顺着参考文献追踪,比方说,我们现在知道一种病叫“电子游戏成瘾”,然后一路追溯到文献源头……如果只是理论研究,这种区分当然没什么问题,只是它无法成为医学上界定“成瘾”的理论基础,因为医学理论中的

诺娃独立游戏通讯 2023-#35

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indie 新闻。 介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。……,只会用鼠标了,结果就是位置感很不对用鼠标画像素画的好处是很多地方的微调很容易坏处就是位置感很难把握经验不足的好处是每次画画都能学到新的东西坏处是每隔一段时间就觉得以前画的东西应该重画查看完整日志……34341《黑白剑刃》近期更新,来自:嘟嘟游戏作者引语:……以下都是在开发中的版本,如果各位玩家朋友们有什么好的建议可以直接加群反馈给我们

齐乐无穷:为何中国的团队能做出极高品质的日漫风格手游,反攻日韩市场?

indienova.com/u/orangeqi314/blogread/10990

在最近的一两年里,日韩市场的畅销榜上出现了不少由中国开发商制作的、却带有非常鲜明日漫风格的手游,这让他很好奇为什么中国开发者热衷于这类游戏并且能做的这么好……-> 如果的好,可能抹平自己在流量和渠道资源上的劣势,以较低的市场成本取得广泛的传播和玩家认同……当然,想要享受这些好处,前提都是“做得好”,而这些跟进者大多都做不好

诺娃独立游戏通讯 2024-#43

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-43/

indie 新闻。 介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。……也没有什么经验,目前的感觉是早点挺好的,分摊一下无聊的本地化任务。……使用的是之前不知道什么时候的大名鼎鼎的 I2 插件,确实很不错

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

indienova.com/u/teapoly/blogread/22648

因为一直都纠结于“会给玩家带来好处的行善选项,以及会给玩家带来挑战的行善选项作为道德困境的纯度有所不足……是,我知道让玩家难受不是什么好事。……并没有人会告诉你你的选择是有意义的

月蚀(Lunar Eclipse)

indienova.com/steam/game/2953480

金发女主角一起,沉浸在紧张而诡异的冒险之中。……所有人都去了哪里?为什么他们留下你一个人?……因为你自己的使命。而如果这个世界真的崩塌……总得有人拯救它

重力挑战(Gravity)

indienova.com/steam/game/3916050

把方块扔进篮子,穿越传送门,在混乱中生存——“上”“下”由你决定。……第三关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响的 3D 迷宫。……第五关:“盒子里有什么?!”“在为时已晚之前找到它!”几十个相同的方块中,只有一个会短暂变红

版本:Early Access


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