indienova.com/game/helllllcafeeeee
◆ 故事 为什么我会在这里为他们端咖啡? 这家咖啡馆对我来说,到底是什么?……可是……是为了什么呢? 说到底,这里到底是哪里?我什么都搞不清楚。……我只能不断工作,希望有一天能离开这里,去往别的地方
indienova.com/steam/game/2960540
但那还有什么乐趣?有朋友在你身旁,真正的挑战才刚刚开始。……每一步都有可能是最后一步,因为你的朋友们可能会用手榴弹、棒球棒或一个恰到好处的射击将你击落。……收集与建造: 在旅途中收集木材,制作平台,让那些看似不可能的跳跃变得更容易一些
indienova.com/game/peakpals
但那还有什么乐趣?有朋友在你身旁,真正的挑战才刚刚开始。……每一步都有可能是最后一步,因为你的朋友们可能会用手榴弹、棒球棒或一个恰到好处的射击将你击落。……- 收集与建造: 在旅途中收集木材,制作平台,让那些看似不可能的跳跃变得更容易一些
indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-2/
欧洲有一个按年龄给游戏分级的组织,叫做 PEGI,他们曾邀请我谈谈为什么游戏现在似乎开始与赌博相结合。……我觉得很有意思的一种研究方式,是顺着参考文献做追踪,比方说,我们现在知道有一种病叫“电子游戏成瘾”,然后一路追溯到文献源头……如果只是理论研究,做这种区分当然没什么问题,只是它无法成为医学上界定“成瘾”的理论基础,因为医学理论中的
indienova.com/u/orangeqi314/blogread/10990
在最近的一两年里,日韩市场的畅销榜上出现了不少由中国开发商制作的、却带有非常鲜明日漫风格的手游,这让他很好奇为什么中国开发者热衷于做这类游戏并且能做的这么好……-> 如果做的好,有可能抹平自己在流量和渠道资源上的劣势,以较低的市场成本取得广泛的传播和玩家认同……当然,想要享受这些好处,前提都是“做得好”,而这些跟进者大多都做不好
indienova.com/u/teapoly/blogread/22648
因为一直都纠结于“会给玩家带来好处的行善选项,以及会给玩家带来挑战的行善选项作为道德困境的纯度有所不足……是,我知道让玩家难受不是什么好事。……并没有人会告诉你你做的选择是有意义的
indienova.com/steam/game/2953480
与金发女主角一起,沉浸在紧张而诡异的冒险之中。……所有人都去了哪里?为什么他们留下你一个人?……因为你有自己的使命。而如果这个世界真的崩塌……总得有人拯救它
indienova.com/steam/game/3916050
把方块扔进篮子,穿越传送门,在混乱中生存——“上”与“下”由你决定。……第三关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响的 3D 迷宫。……第五关:“盒子里有什么?!”“在为时已晚之前找到它!”几十个相同的方块中,只有一个会短暂变红
版本:Early Access
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