indienova.com/u/qaz6681943/blogread/1797
《游戏设计快乐之道 (英文版)》1%---游戏策划---嗯,英文版,连4级的过不了的我强行逼自己看英文版果然还是不行的……《C++ GUI Qt4编程(第二版)》1%---游戏程序---嗯,买错了《游戏引擎架构》20%---……,书中探讨了什么是快乐之源,游戏应该怎么做
indienova.com/u/root/blogread/11722
可是,相当于要重写很多东西,嫌麻烦,而且那个脚本中的framedata看了一下他的做法,呃,又不是做格斗游戏……之前我做炸方块的那个原型的时候用过,加上震屏的连环触发,经常会卡的很难受,我发小也给我指出这个严重问题……想要的效果做起来可能比较麻烦,加上扣血的机制还没设计完(实际上是还没想明白,要不要跟能力之间对应,所以还是先不写麻烦的了
indienova.com/steam/game/850910
稳固他们与客户的关系和主播建立良好的上下级关系,关心他们的身体,适当的安排假期,合理调整薪资只要您有能力,学历不是问题只要您有梦想
indienova.com/u/xiqigame2017/blogread/3988
乍一看,你可能会认为这是一个随机的沙盒游戏世界,但这个游戏远比它听起来好多了。……——Steam国外玩家:rory“虽然我玩的时候有点不稳定,但实际上它是一个非常有趣的游戏。……很多国内玩家对于这款国产沙盒产品给予了肯定和支持,而国外玩家更是对游戏未来充满的期待
indienova.com/u/iwse/blogread/11966
我还记得这是很小时候,父亲第一次给我买的正版游戏碟,当时在大屁股电脑上点开进入界面的场景任然历历在目,……都完全是不忍直视的,纱纱的灵气,云天河的大智若愚,柳梦璃的仙气全都不见分毫,取代的是一张张目无神色的网红脸……美宣上单看还是不错的,但错就错在画的是梦璃啊
indienova.com/groups/post/28974
影视录音师不需要懂音乐,那些说电影录音需要懂音乐的不知道是从哪里听来的,电影音乐创作主要是配乐师或作曲家的工作……主流还是同期录音,因为不论从声场和情感来说都是真实的,后期配音只是为了弥补前期拍摄时某些录音素材的不足……更多音乐音效详情可以参见分贝块官网
indienova.com/groups/post/28967
影视录音师不需要懂音乐,那些说电影录音需要懂音乐的不知道是从哪里听来的,电影音乐创作主要是配乐师或作曲家的工作……主流还是同期录音,因为不论从声场和情感来说都是真实的,后期配音只是为了弥补前期拍摄时某些录音素材的不足……更多音乐音效详情可以参见分贝块官网
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