GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

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还有一点,其实中国游戏的发展史其实是国外游戏的发展史,至少在早期是没有什么本土游戏,大家都是玩国外游戏长大的……那这个游戏要是在国外就受很大的欢迎,国外能接受的话,那在国内发行也是能被接受的。……从反馈来看,国外玩家还是对我们的剧情比较认可

会员:章鱼罐头制作组(cannedoctopus)

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更多即时咨询请关注新浪微博@罐头里有很多章鱼。 认证:章鱼罐头制作组

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

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1977年考入北京中央美术学院版画系,1981年毕业留校任教,1987年获得中央美院硕士学位。……2003年“由于对亚洲文化的发展所做的贡献”获得第十四届日本福冈亚洲文化奖。……2010年被美国哥伦比亚大学授予人文学荣誉博士学位

奇亿音乐:目前电子音乐发展困境

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我国培养电子音乐的专业人才缺乏,与国外发达国家电子音乐教育方面差距很大,不管在专业的设置上、师资力量、……好的音乐作品应该符合大众的需求,符合大众品味,了解更新相关内容敬请关注游戏音乐制作官

奇亿音乐:目前电子音乐发展困境

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我国培养电子音乐的专业人才缺乏,与国外发达国家电子音乐教育方面差距很大,不管在专业的设置上、师资力量、……好的音乐作品应该符合大众的需求,符合大众品味,了解更新相关内容敬请关注游戏音乐制作官

小组帖子:游戏月赛【小组组规】20180401

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中国游戏没有学校的环境,所以只有独立游戏的社区能够让开发者的思维得到交流,与别人的思想碰撞,为做出更好的游戏而努力……而且在国外游戏设计的学校里,迭代开发和原型开发应该是一个工具,他们每周都有作业的。……Lefland: @CyberKirin#6 看了下,除去本身国外平台比较麻烦一点之外还是挺好的

2018 indienova 大事记

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却有太多值得考虑:从宏观层面来说,对于教育产业化的质疑从来没有停止,针对游戏教育的批评也不曾中断;不少朋友以进入国外产业为目标……总之,即使中国已经国富民强,留学成本仍是不小的数目,这样的投资并不能推荐给每个人。……Parallex 的产品方案:为期两周的开发时长,从零开始的快速搭建,当地开发者的加入助阵,推荐信与结业证书等后续保障

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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网只有日语和英语 2 个语种,并没有中文……因为我是学日语的,所以我所参考的系统都是日语的。……对于远在国外的团队,主办方会帮你处理好展位问题,各展位的位置其实并无太大差异。……严格归严格,如果你要求日本和其他海外地区都发,当然你就要做两版语言内容,英语他们一个字都不会碰,日语的宣传内容他们会帮助修改

Blipsounds:横板突突突的声音设计

indienova.com/indie-game-development/blipsounds-broforce-sound-analysis/

相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官首页了解游戏音效制作,购买音效……另附:《武装原型》(英语:Broforce,港台译作“兄贵之力”,又译作兄贵力量)是一款由 Free

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