小组:LHYB Studio(创建人:LHYBStudio)

indienova.com/groups/44

高中生为主,主要面向国外的非盈利性跨国网络团队~

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28847

虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求去制作的。……那时候想的是,如果次日再次打开精灵之息,就说明玩家精灵之息是有印象的,停留时长高说明玩家精灵之息感兴趣吧……所以,现在才开始在游戏前期埋点,找找看玩家流失的点在哪里……数据就是开头发的那样,每30秒流失10%…

小组帖子:十分感谢昨天联系我的朋友!

indienova.com/groups/post/29895

实话说,我们内心有点忐忑,第一次独立游戏,题材又这么任性,挺担心收到各种嘲讽,团队的士气会受到打击。……然后一些朋友通过游戏介绍中留的联系方式加了我的QQ和微信,在一天的沟通中,我们《作业疯了》更多的是肯定和鼓励……而在大家的坚持和努力下,本月底应该能完成第一版DEMO,如果体验达到了团队要求,会及时提供给要DEMO

三脚猫:十分感谢昨天联系我的朋友!

indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/11818

实话说,我们内心有点忐忑,第一次独立游戏,题材又这么任性,挺担心收到各种嘲讽,团队的士气会受到打击。……然后一些朋友通过游戏介绍中留的联系方式加了我的QQ和微信,在一天的沟通中,我们《作业疯了》更多的是肯定和鼓励……而在大家的坚持和努力下,本月底应该能完成第一版DEMO,如果体验达到了团队要求,会及时提供给要DEMO

额外加分系列视频第一季第三辑(中配)

indienova.com/indie-game-development/extra-credits-chinese-version-season-1-3/

Extra Credits(《额外加分》)是目前国外最火的游戏文化及产业探讨视频之一。……引言 Extra Credits(《额外加分》)是目前国外最火的游戏文化及产业探讨视频之一。……虽然国内的游戏产业环境和国外不大相同,但这些视频依然非常值得想进入游戏领域发展的人,甚至是业内人士学习及参考

indie 新闻官:英国阿伯泰硕士项目先修专业答疑

indienova.com/u/news/blogread/4835

我们与官方人员联系之后,得到如下回答,希望各位的选择有所帮助。……我们与官方人员联系之后,得到如下回答,希望各位的选择有所帮助。专业要求:1.

奇巫妙森(Wytchwood)

indienova.com/game/wytchwood

“作为活跃于丛林里的神秘老女巫,玩家陌生乡村展开探索,收集神奇的原料,修炼神秘的魔法,反复无常的人类和生物进行判断……此外,游戏还要求玩家运用个人智慧和计谋解决谜题(puzzle),预计会有与机关的互动场面

游戏的“非开放性”

indienova.com/indie-game-news/un-open-part-of-games/

这意味,越是卓越的“沉浸”,越是要求的是玩家-空间两者尽量概念统一的工作,甚至尽量逼近打通身份隔绝的二者的神话……这也意味着围绕着动词,空间关卡资源的紧凑、张弛有度、引导化、价值赋意、生成性,探索性与多元化等,都需要有要求……然而在这种空间设计的逻辑上,得到的结果已经具有明显的符号排他性,当规范化的游戏对空间已经足了要求

诺娃独立游戏通讯 2021-#28

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-28/

学历和经验哪个重要?来自:LeeTGame作者引语:这个视频和大家分享我对学历和找工作的一些看法。……游戏不下去了?为什么自己的游戏一直不满意?……负责项目各个阶段的性能优化和关键问题解决; 与团队密切配合,参与到玩法设计,剧本讨论等游戏创作流程;岗位要求

想做游戏的DOGE:【游戏概念设计playbook】第一集 敌人设计

indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/34821

不过我仍然想在网络上展示自己正在做的事情,尤其是吸引一些志同道合的小伙伴因此,我决定发布一些自己汉化的一些国外的教程……=====================================闲话不表今天分享的视频来自国外绘画自学网站……作者一再强调身为设计师该有的技能是思考和解决问题这方面的教程我个人确实没见过多少,这也是我认为此系列视频很有价值的原因最后,这是本人第一次视频汉化工作

版本:Early Access


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