indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-3
故事梗概 SORD 的成员们把因为战斗而负伤的玲奈和真纪留在美滨修养,剩下的人前往国外与别的学校进行夏季协同合宿活动……桐花是这次的主角,在被卷入事件的同时,她还必须面对过去与双亲的回忆以及对友人未履行的承诺。“是啊。……在各种各样的想法中,桐花最后得出的答案是?真实,就在瞄准镜的那一头...
indienova.com/u/java/blogread/28603
在国外网站发现的一篇设计思路与条理比较清晰的关卡设计文档,其设计内容涵盖了:1.玩家的任务目标;2.主要……;8.关卡3D预览图; 个人认为以上的信息能比较全面的描述一个关卡,但很细节的地方没有看到,比如Ai是如何进行设计的……,但总体可以给人看到一个比较全面的关卡设计,通读后,让所有参与进来的开发者最大限度的理解该关卡是一个什么样子的
indienova.com/game/zanac-x-zanac
战机)(Zanac 战机)》Zanac 战机是 1985 年 COMPILE 开发设计,Pony Cannon……Shooting Game) 游戏,后来又先后移植到了 FDS(FC 磁碟机)与 FC 上,于日本国内与国外都十分风行……这种设定简直是对当时流行 STG 游戏里的基本常识的一场革命,“人工智能系统”对后期的游戏的影响非常大
indienova.com/game/obscured-stories-the-resentment
Obscured Stories 是一个关于人们被过去经历所困扰的系列作品。……《怨恨》是一款心理恐怖游戏,讲述了莉莎·帕克经历一场创伤事件的故事。……莉莎·帕克是一位来自国外的学生,在 2000 年代初期居住在日本
indienova.com/u/leetgame/blogread/28057
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indienova.com/u/lanceyun/blogread/11069
历史背景以及数值方面的设计另一位策划主要负责具体一些细节,以及中世纪战争装备的内容我俩基本能够涵盖中世纪的各个层面知识,在国内甚至国外团队对比中我认为我们在历史背景和氛围这一领域能做到一个良好的水平引擎上由于我不太懂技术就不聊太多了……3D美术大佬的加入人物立绘游戏类型、标签与玩法之前很多朋友,聊到这个游戏都会问我,这个游戏类似市面上哪个游戏说实话我内心深处的回答是……另一类,切入点是民,扮演村民 砍树挖矿生孩子,农夫山泉有点田
indienova.com/groups/post/33561
发起:则栋 https://twitter.com/fielddaylab这个实验室很有启发性的是,他们的模式是可被中国的商业公司借鉴的……适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……2:让学生在游戏中感受到数学的重要还有很多游戏,感兴趣的可以上官网去探索~https://fielddaylab.org
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27302
随着网络游戏的崛起,网络游戏音乐也在蓬勃发展,在国外,许多游戏制作大公司,更是投入大量资金制作,力求音乐的尽善尽美……,音乐容量也越来越大,在国内,游戏音乐并不如国外那么重视。……二、游戏音乐的分类 网咯游戏音乐根据其作用与功能的不同,大概可分类音乐、音效、语音三个部分
indienova.com/u/nitosouji/blogread/22843
契机是我发见了Yuppie Psycho在Steam。……一方面是向一般玩家提供新游戏的信息,另一方面是向开发团员提供各种方便。还有发行商的工作。……我没看过钥玩或野蔷薇这样的形式在中国外的地方。Very interesting
版本:Early Access
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