PAX EAST 2017第二日:怀旧、桌游、人声鼎沸的现场

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稳妥起见,我们提前了一个半小时出发,却在这短短的路途上花费了几乎所有时间。……还好我们已经有了第一日的经验,精简装备,将重点展示的部分突出,快速布置妥当,没有让第一批进场的玩家错过我们的展台……我们总是提起国外游戏氛围多么浓厚,而这一切都与桌游文化的发达息息相关

indienova 诞生一周年了

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我们渴望看到国内的独立游戏也能够像国外一样:多元、充满新意和想像力。……我们渴望看到国内的独立游戏也能够像国外一样:多元、充满新意和想像力

据传 Amazon 将推出基于 Android 的游戏主机

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亚马逊又有新货要推出了,据国外知情人士透露,亚马逊将会在今年推出一款 Android 游戏机,定价方面将会低于……亚马逊又有新货要推出了,据国外知情人士透露,亚马逊将会在今年推出一款 Android 游戏机,定价方面将会低于

errol322:初到贵境

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香港并没有像indienova一样的独立游戏开发平台网,之前一直都是看国外的,要看英文,没想到原来国内都有相类似的独立游戏开发平台……其实我不是游戏开发者,只是一个很想投入游戏音乐世界的音乐人,毕业论文都是研究游戏音乐的程度呢

会员:eigenTunes亦听(eigenTunes)

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我们是由大学兴趣小组发展而来的全职音乐工作室,总基地位于深圳,成员分布全球,通过自行搭建的线上办公室(……认证:专注于中小型动画、游戏配乐的音乐工作室

当家暴忍无可忍时……

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新、老游戏的对比2012年的 The Kite 是 Anate 工作室的第一款游戏项目。……Anate 工作室在官网写道。……国外电影在国内上映,常常会遭遇“剪刀手”,小细节影响作品完整性的例子比比皆是

奇亿音乐:游戏音乐发展面临哪些限制

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这种千秋万世的文化积淀在仅有几十年历史的电子游戏中备受限制。……相比之下国外就很重视游戏中的文化内涵,比如BLZ的魔兽争霸3就讲述了一个庞大的史诗故事。……二、自身的音乐素养国内游戏音乐制作整体水平不高的根本原因是什么

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

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另外,对于 ISART Digital 感兴趣的同学可以持续关注 indienova 的“去国外学游戏设计……这种设计,一方面,对于高中毕业直接申请的同学来说,节省了达到硕士毕业的时间;另一方面,也为硕士申请带来一定灵活性……而对于希望进入硕士年级就读的学生来说,作品集也是非常重要的内容

原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

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没有游戏设计师要怎么做呢?公司就找来一些擅长组织的人,抄某些游戏、做换皮游戏。……这也是为什么我国 90 年代就开始了游戏开发,但到了 2010 年才由中国传媒大学建立了第一个游戏设计专业……这里要插一句,当时中国游戏行业里确实有科班出身的游戏设计师——非常少数的国外大学游戏专业出身的人才

来看看Reddit网友们设计的这些像游戏一样的音量控制器

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本月初,国外知名新闻社交网站Reddit上,一位叫做PM_ME_YOUR_WATERMELO开了一则帖子……,使用一次耳朵基本就废了 再比如这位网友设计的作品,要么让你什么也听不见,要么就要你开到最大声,无论怎么调都没有用……这位设计者,我们出来谈一谈…… 大家似乎都“体验最差”的设计道路上越走越远,但还是有一位友最实诚

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