ShipOS 1994(ShipOS 1994)

indienova.com/steam/game/3060400

游戏内和 Steam 上均由 Google 翻译提供英文翻译所以你因家庭的失败而被抛弃航运帝国,你不知道从哪里开始……Pinhead 不会收集您的个人数据来满足他人性不断增长的理解,而他有一天绝对不打算征服(也许)。……金融管理我们知道你欠银行很多钱,所以我们给了你借更多钱的能力......这是有道理的......吗?

冰雪(ice and snow)

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游戏特性: 在大型冰雪降临,你该怎么办

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

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收到大学录取通知书了好开心!(虽然不是北大也不是清华)什么?来到大学以后发现根本不是我想象中的样子!……新手引导又长又鸡儿烦的老子都是闭着眼点点点过去的哪里知道这么些破玩意儿啊!……反正我再怎么说它是一点儿也不肝的经营游戏让你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村的

文字交互叙事手法学习笔记

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2.动词的替换例:【行走着/奔跑着】动词被替换,我认为这可以表现一系列动作在时空中的变化。……4.各个语法位置都适用的替换手法a).以近义词作为被替换的词例:【在这里/在那里/在哪里】这样做可以表现出某种踌躇不确定的感觉……可以在某一次点击后将句子中各个部分都设为具有相同作用的选项按钮

《模拟火车世界5:南加州都会铁路 F59PHR 型机车》附加内容(Train Sim World® 5: Metrolink F59PHR Loco Add-On)

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F59PH 型机车可以说是机车中的佼佼者,它拥有 3000 马力的动力,同时装备列车供电系统,这使它成为与现代客车厢编组运营的不二之选……在自由驾驶模式中,你也可以在拥有的任何一条美国线路上驾驶这款机车。……主要特点F59PHR 型机车(南加州都会铁路白色涂装)双层车厢(南加州都会铁路灰色涂装)进入这款经典机车细节详尽

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:你自己这款游戏怎么评价?希罗:好玩。……GameRes游资:完成这款游戏后你来说有什么收获?希罗:非常非常大。……GameRes游资:能透露下你自己下一款独立游戏的想法吗?

用拳头解决经济危机

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毕竟,太娱乐或太严肃,议题和游戏本身都会产生不同程度的影响。……从游戏的叙事动机到发展执行,我们可以看得出来,它还是走的传统路线,不功不过吧!……当我看到官提及的20个小时的游戏内容时,我又突然来了兴趣,没准游戏中的开发地图、幽默感会给玩家带来哪怕一丝丝的不同体验

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件里完成了

小组帖子:申请添加:Pond(浅塘)

indienova.com/groups/post/102877

发起:颜艺暮光悦 游戏官:http://ttzgame.com/pond(已无法访问)Taptap:……:https://apps.apple.com/us/app/%E6%B5%85%E5%A1%98/id1090426612……id=classic.puzzlegame.squarefish注:虽然App Store和Google

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……让玩家能在高潮来临前做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构

版本:Early Access


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