巧嘴辣妹笨小千(Lessons with Chii-chan)

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开发:Orcsoft。发行:FAKKU, Kagura Games。发行日期:2020-03-12。……一名普普通通的肥宅大学生——室户浩太,在去便利店买东西的时候,碰巧遇到了全大学最明艳的花朵——椎名千绘……一切的一切,都将在游戏揭晓

画师(Mouse Painting Master)

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你是一位小有名气的Pixiv画家,平日专门绘制解刨小姑娘的画作,基于这个特殊的癖好与职业,不知不觉你已经母胎……即使到了大学也不曾和女生说过话,同学们都把你视作变态。……另外还有3个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点

深度微观:秀出高光青春荣耀 2023动感地带5G校园先锋赛四川赛区报名启动

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高校学子可以通过中国移动APP动感地带专区、咪咕快游APP动感地带电竞专区、动感地带官方社交媒体账号以及四川移动官方社交媒体账号等推荐位进入赛事页面进行线上报名……(清水河校区)、10月22日 四川传媒学院、10月28日 西南交通大学(犀浦校区)、10月29日成都信息工程大学……(以学信信息为准),包括专科生、本科生、研究生(硕博),赛前身份核验或签到提供相应的学生证和身份证,

沧海粟(CangHaiSu)

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开发:中子星游戏研究所。……游戏特性: 卡牌DBG 武侠RPG 获得奖项: CUSGA第二届中国大学生游戏开发创作大赛 华迪杯中国大学计算机设计大赛四川省级赛

Global Game Jam 2017 游戏上传注意事项

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开始编辑游戏页面按下网页左上角的「Upload a Game」照指示填好必要信息上传档案记得按下「Save……增加组员在你的游戏页下方按下「+ Add a jammer」 成员都需要在官完成注册上传游戏档案所有参加……/GGJ_directory_structure.zipZIP 压缩包的目录结构主目录下应该要有一个

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……那些只玩《巫师3》主线任务的玩家也许很好地理解这种设计,因为不做支线会导致游戏世界变得一团糟,NPC

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……那些只玩《巫师3》主线任务的玩家也许很好地理解这种设计,因为不做支线会导致游戏世界变得一团糟,NPC

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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Flag 倒了从 11 月到春节的三个月,我还是有在做游戏的,甚至还偶然摸索出《光一中学》的美术风格……当然啦,这个效率也没有说拉,没有每天只睡 6、7 个小时然后就专心猛干,像高中生那样,也没有那么好的环境……Flag 继续插前面提到,游戏的灵感是翻看大学相片想到的,加上我是一人开发,那么很自然的,游戏背景将由相片制作

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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Flag倒了从11月到春节的三个月,我还是有在做游戏的,甚至还偶然摸索出《光一中学》的美术风格,成功将小孩子画画升级为简笔画……当然啦,这个效率也没有说拉,没有每天只睡6、7个小时然后就专心猛干,像高中生那样,也没有那么好的环境……Flag继续插前面提到,游戏的灵感是翻看大学相片想到的,加上我是一人开发,那么很自然的,游戏背景将由相片制作

杉果娘:时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

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他们认为游戏行业有各种各样的黑暗阴谋,比如东京电玩展目的是改造日本人,PlayStation是犹太人为了腐败发达国家而开发的停止脑部思考装置等等……1.由于森昭雄开发的脑电波机器在实验时并没有遵循严格的医疗程序,因此它不是医疗设备,并且对测量方法表示质疑……最终该项研究建议,动作游戏开发商应该改变游戏设计思路

版本:Early Access


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