小组帖子:讨论:哪些国产游戏能够真正代表中国文化?

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不过您看既然太吾入选,也不必对这个太过失望不是?……感觉类似的讨论和文章挺多的,最常提的经典反例应该是国志:中国文化,但稍微了解一些的话都知道是日本游戏……正如当年托马斯曼谈论自己被纳粹封禁从而流亡的看法:“我在哪里哪里就是德国。我带着德意志文化

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……五是红、直播都是新出的,比较流行的元素。六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……我们知道用户在哪里做了一整套市场的方案

天命奇御 2(天命奇御二 Fate Seeker II)

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招式任意搭 武創巔峰高靈活高自由度的武與養成模式,20餘種心法,結合八卦加點養成獨特天賦線,上百種招式技能自由搭配與切換……,延伸出數千種武林絕玩法,開拓出屬於你的武巔峰之路!

大帝:打造世界开发日志。

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打造世界 这个算法不知道怎么

6合1 IQ测试合集(6-in-1 IQ Scale Bundle)

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- 至少每週5天做一次;- subvocalizing是不好的;- 組塊不是那麼糟糕;- 如果你在兩個星期之內陷入困境……當被召回的序列長於或四個項目時,使用中央執行資源。Fastest最快的是反應速度測試。……沒有人理解發生了什麼事。看來物理形態好,但沒有結果

余烬

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游戏中玩家将控制坚强勇敢的姐弟二人经过一系列的关卡与邪恶的日本大佐斗智斗勇,在一名善良的日本士兵的帮助下逃出生天的故事……游戏中玩家将控制坚强勇敢的姐弟二人经过一系列的关卡与邪恶的日本大佐斗智斗勇,在一名善良的日本士兵的帮助下逃出生天的故事……游戏以个主角为切入点,讲述战争对人生活的影响和改变

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发的工作量越来越担心了,怎么啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

相州战神馆学园:万仙阵(Soushuu Senshinkan Gakuen Bansenjin)

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相州戦神館園 万仙陣。发行日期:2015-04-24

仙剑奇侠传七(Sword and Fairy 7)

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故事围绕人、神、魔族进行展开,在保证精彩演绎的同时,战斗系统较系列前作也做出重大变革,采用第人称的即时战斗模式……故事围绕人、神、魔族展开,在保证精彩演绎的同时,战斗系统较系列前作也做出重大变革,采用第人称的即时战斗模式

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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、人气不再之后也维持下去的「创造的传统」。……,哪里看得出来是中国做的游戏?……那我们应该怎么?我在之前的另外一篇有提到:台湾的优势在于灵机应变

版本:Early Access


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