Ean 的结局(Ean's End)

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我负责游戏的内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到的所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假的成果……但是我在故事剧情里加入了不少 rougelike 的设计要素,我很喜欢 rougelike,经常想如果一个冒险故事可以和……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作的鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

蒸汽波世界(Vaporwave World)

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你好,我是一名个人开发者,我喜欢蒸汽波艺术,我想要制作一款简单的蒸汽波游戏,于是这款游戏就诞生了。……在这款游戏中你将会被传送到一个平面世界,随着时间的流逝你将会自动获得各种类型的建造物,建造在哪里是你的自由……,你可以将它们建造在空中,也可以将它们建造在地上

方程:我要继续骂艾尔登法环

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是第三次,不是初见,宁格福的地图布局和NPC支线已经倒背如流了,这一点很重要。……因为是第三次攻略,我知道可以跳关,绕过城堡直接走到北边的湿地区域先打魔法学院,也知道宁格福的地图面积只占了整个游戏全地图的不到百分之三十……这样做确保我“一丁点都不漏”地收集和探索地图的每一个旮旯。这套方法也可以用在传统的JRPG迷宫上

宙斯探险:地球重生(Zeus Quest: The Rebirth of Earth)

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故事开始时,宙斯驾驶他的宇宙飞船,将其降落在圣托里尼海洋底部。……他将访问伊亚、阿里、菲拉、卡尔德拉、火山和许多其他地方,直到他最终发现他的超级武器——闪电矛和时间机器……他还将遇到欧洲,并把她带到诺索斯时间段的米诺克里特岛

绘图方块 纳萨力克之王(Picross: Lord of the Nazarick)

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继承了《Picross》系列一贯的方块解谜益智玩法,本作舞台设定在“纳萨力克地下大坟墓”,在主角“兹……·乌尔·恭”和他的属下们在哪里回忆他们建国前的种种事迹,通过解决《Picross》的谜题,玩家将不断揭晓围绕剧情角色之间的回忆

小组帖子:Luma

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发起:ayame9joe craft: 这是哪里的图?

国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

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indie 新闻。……WePlay 文化展新增“高校游戏开发教育”主题展示区前沿文化一打尽!……专区收到了国内各所高校的一致好评,目前已有上海交通大学、中国美术学院、华中科技大学、广州美术学院、成都电子科技大学确认参加

台北电玩展 Indie Game Awards 获奖名单公布

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indie 新闻。 2019 台北电玩展 Indie Game Awards 获奖名单已经公布。……2019 台北电玩展 Indie Game Awards 的获奖名单已经公布,具体获奖情况如下:奖项名称游戏名称团队名称地区最佳音效……Entertainment美国最佳手机游戏Behind the Screen18Light Game Ltd.中国台湾

BLASK(Blask)

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BLASK 是一款独特的益智游戏,您可以控制环境,以便用激光击中所有的目标标记。……通过组合和旋转每个形状,玩家可以控制激光束指向哪里。……特点: - 您可以利用独特的结构,通过组合和旋转形状来控制激光反射 - 每个难题都可以通过多种方式解决

侦查故事:枪声(侦查故事:枪声)

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开发:冒险制作组 。小镇的和平被一声枪响打破,这一连串的血案背后是——?……,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……npc的对话完全随机,除了莫名其妙的随想外,你还可以看到在不同的时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品的确是可以向任何人展示但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的会得到什么样的结果就难说了哦

版本:Early Access


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